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皇室战争迫击炮详细分析

2016-03-31 14:45发布:一游网

介绍迫击炮的文章相信大家都看过不少了,我可能是最早开始使用迫击炮卡组的玩家之一,在历经数次平衡性调整的过程中,也在不断修改自己的卡组,这也许是 DOTA和LOL之类游戏给予我的经验,顺版本者昌,逆版本者亡,永远不要和补丁作对

既然提到了MOBA类游戏,我不得不说的一点是,其实不同游戏的经验都是可以互通的,这也是整盘文章的主旨,它山之石可以攻玉。大家都知道在皇室战争中,边塔的攻击力很高,在边塔的射程范围内作战可以获得优势,也就是说防守方有利。这让我想到了MOBA类游戏的进攻敌方内塔,强上高地即使在优势情况下也是有很大的风险

那么怎么规避掉这个风险呢?很多玩家都知道,DOTA里的火枪手,LOL里的小炮,在后期都拥有超越防御塔射程的攻击距离,可以在安全位置点塔,逼迫对手走出塔的射程范围这一优势地带,无形中规避掉了防守方最大的优势。而这一点,放之皇室战争,便是X弩,迫击炮与公主。公主且不去说她,关键原因是我没有,不敢置喙,而X弩在最新改版之前受欢迎程度更胜迫击炮,一是由于秒伤远超迫击炮,射起来很有快感,二是由于远那一格射程,在某些情况下非常重要,其中一项便是顶桥放的加农炮打不到X弩,却能打到迫击炮。

但是迫击炮的优点在于:

1. 廉价。在大家都明白了X弩可以用火箭克制以后,迫击炮少的那两费忽然使得迫击炮变得很强,火箭换X弩,不亏,换迫击炮,亏,而且迫击炮更少两秒放置时间,这又关系到第二个优势。

2. 攻击方式。假设X弩与迫击炮都在攻击后2秒内被摧毁,迫击炮那5秒1炮的伤害是超过X弩那几下连射的。这就使得两门远程武器,其实定位并不相近:一个是一锤定音不成功便成仁的重型武器,而另一个则是只要打出一炮就不亏的消耗品,显而易见,在容错率上,迫击炮远胜X 弩。只要打出一炮,相当于砸了塔一个火球,对手还要派兵解你,吃你别的兵和炮塔的伤害,已经不亏,打出两炮就赚了,打出三炮赚翻,打出四炮不知道这盘怎么输!

3. 伤害模式。很简单,X弩是单体,迫击炮是AOE,也许在打边塔时没什么差别,但我在营地杯的比赛中,曾一盘内连续两次打向边塔的一炮,溅射死了塔边的公主,第一炮时我还没算到,补了一发箭雨TAT。其次,在你推掉对方一路转向全面防守后,AOE伤害对付野蛮人哥布林和骷髅海时也是一发入魂,可以说1:0对手的迫击炮,很难被对手翻盘。

4. 射程。这也许是很多玩家都没有注意到的地方,之前的迫击炮明明比X弩少一格射程,而且靠近迫击炮的敌人还打不到,为什么射程还有优势了?各位看官老爷,正是这打不到临近敌人的特点,却是迫击炮最大的优点。有多少X弩被对方一个巨人或石头人拍脸上,于是一辈子只能与他相爱相杀?可迫击炮却可以无视他,抓紧他生命的最后时刻,多轰边塔一炮是一炮。

讲完了迫击炮的优点,稍微提一下缺点吧,比如害怕对手前置建筑吸引火力,容易打平,比如气球这种拆迁办,比如营地杯落败那场对手的夺命大闪电,但这都不能抹杀我对迫击炮的热爱!尤其是新版本X弩与加农特斯拉再次被砍后,迫击炮成了塔防自闭流最后的旗帜!

前面说了那么多,主要是想分享给大家一种思考分析的方法。古人云授之以鱼不如授之以渔,使用自己设计或调整的套牌赢得胜利比抄大神套牌要开心一百倍,所以也希望大家可以勤于思索,收货胜利之外的快乐。

类型:策略经营类型: 4.5

大小:92.1MB平台:a i

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