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皇室战争对战三大要素

2016-05-09 14:47发布:一游网

皇室战争对战三大要素

一款好的游戏是有其良好的平衡设定的,是多个元素掺杂的数据战争。皇室战争对战中的游戏目的,便是攻破对手的防守塔。

我们引入第一个元素,塔血。塔血可理解为整个宏观对战我们的总hp,保护塔血是我们的防守目的之一。在对战中,我们可以使用手中的卡牌下兵种,在这个竞技场中存活的建筑、士兵、法术效果(毒药,雷电的一秒覆盖),都属于第二个元素,我把他叫做场面。我们手中的圣水会随着我们使用卡牌的不同,而逐渐形成数量差,这是第三个元素,叫圣水差。整个一局皇室战争说白了就是塔血、场面、圣水差的交换过程。

其中,我们玩家主要控制的就是利用场面的对攻,来压缩对手的塔血与赚取圣水差。我们看一个非常典型的例子就是苍蝇群,这张牌拥有超高的的一秒输出,而且在空中的特性能获得良好的兵种抗性,不仅能快速解场,也能快速拆塔,从哪方面看,都是能迅速对敌方的三元素造成打击的一张牌,是十分强大的。但大家人人都知道箭雨能秒解了苍蝇群。这一个卡牌交换能瞬间打出2点的圣水差,我们往往会觉得很亏。但其实不然,除去被预判的情况,6苍蝇往往能在箭雨飞来时就打出足够的输出,对场面已经有了一定的裨益,高额的输出其实能值2点的圣水差。这张牌,是典型的万能卡牌。能稳稳的控制三元素。这样的卡牌还有三苍蝇,瓦基里,小钢炮,建筑(无法交换塔血,但能保护自己塔血),两种小屋等。

我们再看一些常用卡牌,比方说,光头哥布林。作用很多,跟着野猪攻击塔,抵挡高攻击低攻速单位,后切对手的输出单位······这是一张很万能的卡牌,它能迅速起效,它很难被打出圣水差,通常也很难单独的交换到塔血,但是能快速的对场面起到作用,说白来,这类卡牌针对场面这个元素起作用的。此类卡牌还有冰法、公主、投矛哥布林,火球,小电,冰冻、小骷髅、箭雨等。

说了针对场面的,必然有针对塔血的,这类卡牌的典型例子可能是整个游戏中最常见的一张牌了,野猪骑士。它只攻击塔,快速而高效,但是通常此类卡牌有非常大的弱点,毕竟如果每张卡牌都那么无脑,那么就只用疯狗换塔流了。常见的野猪套路都是为了弥补野猪的弱点,就是活靶子这个弱点,也是为了野猪能更好的赚取塔血。

冰冻能为野猪争取输出的宝贵时间,这是一张场面卡,从中我们可以看出在卡牌的配合下,场面卡能变为攻击塔血的重要力量,这就是对战中元素的变化!冰猪是亏费蹭塔学的典型代表,我们可以从天梯的趋势中读到冰猪没落的信息。冰猪的主要思路就是,亏费蹭塔,防守赚费,再亏费蹭塔的循环交换。我们通过使用冰猪就会发现,冰猪的失败完全在防守赚费上,通常在猪+冰的combo后,对面获得了圣水差与场面差,从而利用场面碾压,压住冰猪方只能防守,只要进攻得当,冰猪难以从防守中赚取圣水差,磨平对手的场面优势。而相比于冰猪,电猪能利用大电直伤塔血完成斩杀,小电辅助猪的攻击,更加容易防守赚费,所以才能取代冰猪。此类卡牌都以攻击对手的塔作为主要使用目的,所以我们将此类卡牌为核心的套牌使用中,要时刻注意扫清障碍,一切以攻击塔为目的。这类卡牌有皇家巨人、气球、猪、皮卡超人,火箭,飞桶,电磁炮等等。

还有一些卡牌,能同时对塔血、场面起到作用,例如王子,能攻击塔也能借助高攻击解场,这类卡牌通常不会作为套牌核心,通常为多个进攻点中的一个,是卡组的润滑剂,这类卡牌有巨人、骷髅巨人、王子、黑王子,法师、火枪各类输出单位等。

游戏内涵远不止于此,我在此也只能揭开一角,让大家明白游戏的本质是三元素的交换,我们的操作是在交换中赚取优势,何时用塔血换取场面,有何时用圣水差打出场面差,再利用场面攻击塔血。我们在构筑套牌时,要想到三个重要的交换。塔血换场面,场面打圣水差,场面打塔血。一定要有卡牌能支撑其这三个交换过程。个人觉得三元素中除非拖延时间守塔否则场面为重,其次圣水差,在后塔血。在对战经验的累积中,我们也能越发熟练的交换三元素,望大家携手努力!

类型:策略经营类型: 4.5

大小:92.1MB平台:a i

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