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剑侠世界手游天忍怎么玩 天忍玩法技巧

来源:一游网发表时间:2016-10-10 11:37发布:一游网
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一、打法定位

天忍拥有什么?

①最远的控制②最快的移速③脆弱的身板

这就决定天忍跟人站撸,经常会撸不过,但是你跟别人跑起来,有控拉过来打一套,没控就跑,别人很多时候还是很没脾气的。说白了就是猥琐cd流,当然每个职业也大约是cd流最强,毕竟单挑非常单调。常识提一提作为铺垫。

切磋有什么特点?

①范围很大,甚至可以出界,当然时间太长不回来会中断。

②时间限制,两个护法加防御的猥琐流打出来平局很常见。

所以想跑的话完全跑得开,但是想要赢不想要平局的话,又要足够狠辣。

二、天赋套路

1.常规连斩流

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冲刺是基本没有什么争议的,buff带放血有点伤,暴击buff在拉血差方面,跟放血相差无几,并且还有减cd。输出技带伤害最高的连斩。

基本打法就控起手接连斩,非常中规中矩。需要注意的是连斩一定会被反打,控制时间打不完但是不能取消,所以说一把下来最多也就一两套的差距,比较吃战力,低打高不好打,你多打两套还打不死对面,就无解。好在是现在活跃玩家战力相差还是不大的。

2.变种刀气流

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冲刺和buff不变,输出技由连斩换成减cd的刀气,cd跟控制完美契合,为什么不带减攻刀气呢,cd太长。

打法有两种,一种是先手控,刀气+普攻2到3刀+冲刺脱离,另一种是先手控,刀气,直接轻功飞走。前者是输出最大化,后者省一个冲刺,个人比较推荐后者。

这套打法的容错率非常低,上限非常高,一般是训练用,也适合低战打高战,特点就是打别人一套不会被反打,很跳很痒痒,但是一套伤害只有连斩的一半左右。非常吃走位,也非常吃地图,小图跑不开被打死是经常的,当然训练的话建议打小图练应对,大图跑起来无脑。小图就是地形特殊,比如说天忍禁地,楼主这么玩被闷死过无数次的地方。

三、通用技巧

1.手速

为什么把手速放在前面而不是意识,只有打不会玩的才能一直套路对面,更多情况下还是一个抢先手的问题。快进控制范围就狂点技能,不要凭反应,当然也别无脑点被对面套路了。并且有个小常识,如果两边放控相差很小,会把后者的控制打断并且进cd,这点很蛋疼。另外网速影响也很大

狂点控制的时候,不要觉得大力去点就会快,把手指压低接近屏幕,离得近才能高频振动的,抬的很高去敲是敲不快的。

2.冲刺

意识的集中体现

①顶掉控制,最基本的用法,大家也都能想到。值得一提的是,对面会玩并且不急的话,秀的机会不多。

②先手,冲刺的免控免控时间比动作要长,也就说可以做到免控冲刺接控。手速明显拼不过对面可以用,对面走位灵活或者提前轻功,可以逃过这次先手。

③突破封锁

小图溜人用,被堵了就一个冲刺过人,有时还能骗到控。

3.buff

有施放动作,所以要提前上好。伤害增幅效果还是非常明显的,出暴击还能减冲刺cd。感觉快拼了就上一个。

4.应对

狂点控制固然可以抢先手,但是这时候你的思维会变慢容易被套路, 要懂得怎么去应对,什么时候是该用控制的,然后去狂点几下。

应对的范围很广泛,说白了就是该干什么,不要慌不择路拿轻功去顶别人控制,拿控制去抓别人慌不择路的轻功,别反应慢放跑了,看见什么该干什么,减少失误抓住机会。

5.实战

主要节奏是在实战中把握的,这里说的是在已有节奏的基础上,从哪几个方面去提升,没基础直接看就没概念,看了不用也是没体会,好在还是非常好上手的。

6.训练、状态和上限

①训练是什么?最直观的就是训练让人变666。

训练主要有两个方面的作用。

其一,提升基本水平,这个不赘述了,很显而易见。

其二,提升状态,保持状态,发挥出来的东西是基本水平乘以状态,基本水平比较稳定,状态非常不稳定,每个小时基本都是不一样的。

②状态是什么?状态不是指心态。状态是训练提升起来并保持的,不稳定,但能持续几天不至于急落。

状态对慢性的东西影响不大,但是对这种原始的剧烈的游戏方式,影响是巨大的。你看到的神操作(也包括楼主)有70%是状态决定的,人跟人本能上的差距没有那么大,甚至楼主本能反应还是属于偏慢的那种。

状态这个东西非常不稳定,跟情绪、睡眠、疲劳,甚至功能饮料都有很大的关系,并且下滑非常快,状态越高越难每天保持,需要的训练强度就越大,推荐每天打上几架,也不需要太多。

③上限是什么?由人的身体、网速、游戏性决定的限制

比如说,两个连斩流天忍,如果战力差距非常大,高战只需要等后手反打就行了,对于低战一方来说,这就叫上限

这个游戏的切磋到处都是上限。

举几个例子:

首先是网速,手游延迟差距还是非常大的,尤其是移动网碰见wifi,网速差距大很多时候就是先手不过。

然后是游戏性,单挑的内容非常单调,十分钟入门几小时精通,再往上就没什么东西了,大家都完全明白该干什么,看细节,细节还都是容易受到干扰的那种非常原始。

由于上限非常明确,所以这个游戏单挑不是比谁更厉害,而是比谁更不厉害, 就看谁的失误多,套路不全,谁就输了,上限就在那里,非常容易摸到,看谁差的远。所以说最主要还是明确套路,减少失误。

7.下三滥技巧

倒计时321贴脸狂点控制抢先手,或者交冲锋反套路对面。打不过拖平局,当然很多确实不是故意的,是实在找不到进攻机会,拖着拖着就平局了。选图,你爱跑就去打大图,对面爱跑你就去小图。倒计时发个私聊,趁对方看的时候偷一套,还有更多脏套路等着大家去摸索。