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剑侠世界手游天忍PK切磋常见误区分析

来源:一游网发表时间:2016-10-13 10:49发布:一游网
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误区1:这个游戏的切磋就是拼手速拼手速很重要,但是只会拼手速只能算是入门。

举个最简单的例子,武当控制比你远,你拿什么去拼手速,武当只要能一秒钟点三下,拼手速一定是你被先手。

误区2:切磋根本没有那么多东西可讲

这个游戏单挑的上限很低,但是低也不至于低到这个程度,不经过大量实践也不爱筛选别人总结的经验,就能轻易摸到上限,十几楼能说清已经是尽力了,如果非要两三楼说清那是小游戏。

形成这种观点的原因,主要还是断层,层面再往上的玩家没有了或者基本遇不到,所以觉得初级的认识已经足够打赢所有人了。

不得不说楼主自己所在的区一开始也是这样,没有人突破然后给其他人压力和提示的话,大家就非常容易都停在初级阶段。

喜欢切磋或者条件允许的可以弄号来安卓7区试试水,活跃的天忍现在已经比较会玩了,虽然不敢说摸到上限,已经有比较多的天忍能够独当一面了,赢知道怎么赢,输知道怎么输,赢了知道对面怎么玩能打赢自己。

误区3:拼先手主要是狂点控制

这个是楼主最早的时候提出来的,那个时候游戏刚出,楼主也在初级阶段。现在楼主来打自己脸。

实测冲锋的免控是滞后的,也就说动作开始的时候免控还没发生,但是动作结束了免控还不结束。

也就说,冲锋接控是无敌的,只要能冲对地方,基本上是完爆狂点控制先手的,控制先手打冲锋先手,十把里面最多赢个一两把。

冲锋是12s的cd,控制是8s,但是鉴于冲锋先手的强力,是完全可以接受的。

冲锋顶掉控制的话,连斩完了还不用被反打。

冲锋先手就比较考验细节操作和预判,方向控制首先要精确,这个可以跳樱花树来练习,然后要预判,压对面走位,被绕掉就要进入空档期。近范围内没有目标的话,冲锋方向是跟着摇杆来的。

误区4:天忍没控制也放连斩

切记没控放连斩就是送! 别人一个轻功就能跑,然后你在原地比划半天等对面控制,简直是没有好处只有坏处。 当然打一打小白快速结束战斗可以用。

5.打武当用刀气好

打武当用刀气,只能是训练或者自己战太低,武当的控制比天忍远一丢丢,武当拼先手没拼过天忍只能说是延迟太高或者用脚玩,刀气也是冲锋起手。武当只要反应不慢会看冲锋开闪避就是平局,打不死的,并且两边伤害悬殊太大,武当压你是完全可以把你压出界。

很多人对自己操作比较自信,觉得刀气无敌,楼主其实也是这样的,但系打武当带连斩,只要你不失误,一定是你先手,属性差距不大就是你赢,打武当带刀气,真的得押武当不精湛,不然就算伤害高不拖平局,武当决策没有大失误,压出界是必然的,很多武当操作应对很精湛,但是站位决策上很能放过机会。超远距离360度先手控面前,真的没有什么走位可讲,该出界的出界。

误区6:属性相克能打

不吃控=无敌,只要玩猥琐流就是每一套都白打,被克制的一方都摸不到人,能打挂机的,能打站撸的遇见的人知道这个游戏有个键叫轻功,能打赢算你牛。

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