首先,最基础的一点不同属性的图使用不同属性的装备。这是通往大佬路上必须掌握的知识。
对应的属性拥有1.5倍伤害加成,能让推图事半功倍。
分别是:轻甲对应实弹,重甲对应元素,腐蚀对应机械,光子对应幽能。
其次,关于pvp的配装主要以debuff为主,冰冻眩晕虚弱迟缓都是能在pvp中使自己占据优势的利器。
一般pvp中代表性装备有冬神,下马威,养由基,重力发生器等。除了debuff枪外,磁暴光辉炮以他强大的自动跟踪在竞技场中也占据一席地位。
不朽的无敌反伤则是令许多重狙流痛恨不已,而反狙作为最高面板配合出力审判等模块支持更是可以一枪秒人。还有火箭筒,凭借着其迷一般的判定范围和高额的伤害也受到不少人的喜爱。
衣服方面推荐机械类,和幽能类,因为竞技场主流伤害主要以实弹和元素为主,使用机械类,幽能类能更好避免属性的1.5倍增伤。
然后是推图配装:
首先一点当然是属性问题,对应其属性用对应装备能事半功倍。推图需要两种装备:
aoe高伤清小怪,单体高伤怼boss,然后还需要在输出的同时确保自己的生存。当对应属性满足不了以上3点中的一点时,就需要更换其他属性装备。
高aoe伤害代表性装备为死镜,各式火箭筒,毒雷,冰雷等。
高单体伤害代表性装备为造物主,蜂群,愤青,战斗步枪,精确射击,反狙等。
而提高生存能力则需要战地,萌兔回血流,空间扭曲风筝流,至高操作大神流。
刀类满足高aoe和高单体两个要求,唯一不足是生存能力太弱,要么需要超高的操作保证生存或者带一个嘲讽鸭和无畏水兵以及巫女来提高其生存能力。
顺便说下我认为的推图大后期的套装
冰套:冰霰弹,冰雷,极夜,衣服极寒,模块冰刃蝴蝶,人物可可
至于boss就是要单纯的单体高伤了,大型boss甚至可以中距离霰弹打满伤害。
不过打boss刀和debuff装就只是玩具了,因为boss是不吃debuff的,所以最好带一些面板输出高的装备
比如:反狙,蜂群,愤青,造物主,战斗步枪之类,
衣服以回血最好,其次为减伤,模块也要以伤害为主,出力,超压审判之类。
再来谈谈一些我不怎么看好的武器类型:
首先是手枪,我猜测手枪这一抢种一开始的设计是为了加debuff。毕竟射速不如自动步枪伤害不如狙击,也没有aoe,只能说是一个单体辅助抢种。但是问题在于手枪的debuff概率普遍偏低,boss还不吃debuff,而且可以被太多其他武器所取代,导致手枪现在甚至连鸡肋都称不上,沦为万年箱底的存在。
而近战武器也就是刀,不可否认拥有高额输出还有着小型aoe,但是自身攻击距离短,并且大型怪物不吃击倒,精英怪还有毒雾这种完克近战的技能,这些原因使刀类武器成为了相当难以驾驭的武器。
最近看不少人很喜欢刀,就详细分析一下:
近战炎刃伤害最高,但是生存能力也是最差,供大神玩家打出各种骚操作,萌新建议还是别玩了....
真红有一个闪避流的配装,配合樱闪可可和喷气滑板鞋全满可以达到95%闪避,并且闪避回1%血,感觉打一些机动性不高的boss可能会很强。
光剑前期应该不错,虽然1技能回血很少,不过2技能百分比回血,刀类本来就是高伤无热耗aoe,清怪速度是没问题的。不过中后期会退出舞台,中期开始怪的伤害越来越高,且中距离输出怪开始增加,吸血会渐渐跟不上怪的输出。
飞星最后一击具有一个20%的麻痹效果,不过个人不看好,虽然他的攻击特效很帅。毒狙60%的毒圈不触发都显得很sb。虽然飞星无热耗,但是想打出最后一击怎么也要两秒,假如不出效果被一些免疫击倒的大怪打一下,血条立马不见一截
村正1技能流血,2技能对虚弱造成额外伤,而虚弱武器有:毒散,蜂巢,威慑,学姐衣....好像只有学姐衣靠谱一点...有空的大佬可以试试将村正学姐衣升星去打下pvp,不过还是不喜欢这把武器。
流血靠的是持续输出,而刀类一般是爆发型。而1技能流血2技能需要的是虚弱更是令人无语,总的来说很傻的一把武器...