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乱斗西游伤害计算公式分析
基础伤害计算公式
假设英雄A攻击英雄B(不算其它加成效果)
基础伤害量A伤害值*(1B免伤率*(1+B防护率A穿透率))
注:伤害值即为面板里的普攻伤害值或技能显示的数值,免伤率即为面板里物理防御或法术防御括号里的百分比数值。
那么问题来了,免伤率如何计算?
免伤率计算公式
免伤率 mA/(A+B)
注:
A 为面板属性里的具体防御数
B 期望防御值 与英雄等级相关
问题又来了,面板里的防御数A以及B英雄等级具体是个神马关系?
防御数A防御初始值+150*英雄星数+英雄等级*(防御成长初始值+12*英雄星数)+装备防御数值
期望防御B期望防御初始值+80*英雄等级
乱斗西游里每个英雄的初始值不一样,下面拿地藏的防御来举例。
地藏数据举例说明:
防御初始值为 450
防御成长初始值为 48
期望防御初始值为 2350
那么80级五星裸体地藏的数值如下:
防御数A450+150*5+80*(48+12*5)+09840
期望防御B2350+80*808750
免伤率9840/(9840+8750)52.93%
技能破防计算公式
从基础伤害公式上可以看出 技能破防 只能在免伤率上做文章了
免伤公式 mA/(A+B)
其中 期望防御值B只跟等级相关 是一个固定值
所以技能破防减的就是A面板属性里具体的防御数
加入破防的免伤公式就是 mA*(1-破防率)/(A*(1-破防率)+B)
还是拿80级五星裸体地藏的数据来分析
上面已经计算了 地藏面板里的
A9840
B8750
M52.93%
用24内青狮大招咬一口后防御值aA*(1-40%)9840*0.65904
此后4S地藏免伤ma/(a+B)5904/(5904+8750)40.29%
实际数据计算结果:
我的青狮普攻一段伤害10475 物理穿透16.50%
普攻第一段对这个(防护0)裸藏的伤害量10475*(1-52.93%*(1-16.50%))5845
开大后 普攻第一段的伤害10475*(1-40.29%*(1-16.50%))6950
效果还不错 多打一千多伤害,如果认真看我写的公式就不难看出 破防是可以到0的 也就是免伤为0%
破防后的防御aA*(1-技能1破防-飞身破防-技能2破防-技能3破防)
青狮大减40% 飞身8减49% 二郎破甲减防30%
这三个叠加时期内防御就为0了 免伤也为0
打出的伤害就是100%面板伤害
乱斗西游里需要注意的是 技能破防最多有三个叠加 (因为只有三个英雄出战而且所有英雄破防技能即使带满40CD也无法覆盖)
飞身破防 很显然被重置了 至于为什么 还不是因为程序写起来方便啊!