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梦幻西游手游新召唤兽理性建议

发表时间:2016-09-13 12:10 发布:一游网

新场景女娲神迹,新召唤兽4只分别为净瓶女娲、律法女娲、灵符女娲和五色石怪。关于技能见面会上并没有透露。

值得注意的是说105级召唤兽的成长会相对95级召唤兽1.3的成长有一个提升,字面意思就是1.3+咯(假如我没理解错吧)。

我还是倾向于不要提升成长,而是让更高级的宝宝在技能、形象或其他方面上有区分,否则对前期的宝宝的价值伤害太大。

理由如下:

策划宣布新宠物的成长会达到1.3以上,也就是说按照这个思路每次新版本出现对原有的强力宝宝都是巨大的冲击。如果说0.03的成长是一个档次的话,那么差两个档次已经是天差地别了。85携带芙蓉仙子五力状态只能维持3000血,而噬天虎可以保持相同攻击情况下堆到4000血。如果接下来出的宝宝成长是1.33并且带善恶,那么很显然噬天虎可以一边凉快去了,不论你是用普通噬天虎蓝书的平民,还是全红高神的壁垒,在新宠物的冲击下手头的宠物都会急剧贬值。一个游戏长久的寿命来自于对各个阶层玩家的亲和,而不是追赶着玩家去不停地完成系统布置的任务。

因此这里,强烈反对以提升资质成长的方式开放新宠物。希望新宠物带来的是技能、套路方面更加多样化,而不是全方位碾压旧宠物。

纵观端游的宠物,以攻宠举例,从最初的毕业宠物芙蓉仙子(成长1.254),到神鬼危机的吸血鬼、律法(成长1.254)和鬼将(成长1.264),新宠对于旧宠物而言是提供了善恶有报的战术(律法)、更多技能的胚子(吸血鬼)、略微的攻击力优势(鬼将),而不是在极高的成长优势下进行全方位的碾压。而之后出的大力金刚(1.264)、噬天虎(1.264)一是增加了一个新的战术,二是给平民提供自带高连的廉价选择。再后来的巴蛇(1.285)到目前 1.3的成长,没有一项是直接用0.03成长涨幅来提高宠物性能的。希望策划能够谨慎考虑,使得不差钱的玩家在面对冲几千块玩家的时候,所具备的优势是更多的战术和套路,而是不最新一批的三维爆炸的宠物。也希望能让平民玩家通过自己几个月的积攒再充点小钱能获取一只旗鼓相当的全红,而不是别人吃剩下的淘汰垃圾。

细水长流,方得长久。

当然这种事情仁者见仁,智者见智,也希望大家能够和谐讨论吧。