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秦时明月2伤害率和攻击力哪个好
伤害率和攻击力这两个基本属性很像,你提高攻击力自然你打出的伤害就高了,反过来你伤害率高了,也就说明你的攻击力也很给力,但是他们还是有点区别的。
小编认为伤害率更稳定(其实都差不多),如果不考虑暴击的情况下,伤害率等于破防值,免伤率等于防御值。可以这么理解,给对方造成的伤害=攻击力*攻击修正值(随机的1--1.1之间)*(1+伤害率-物理或法术免伤率)。
为了说明方便,用S%表示伤害率,M%表示对方免伤率(物理或法术免伤率)。那么加a%攻击F1和a%伤害率F2的差别就在于 造成伤害的差值:F1-F2=攻击力*(S%-M%)*a% F1-F2是正值和负值完全取决于,你的伤害率和对方的免伤率是个什么情况。
跟普通伤害3个数量级的小量,几乎可以忽略。 可能有些小伙伴看不懂,结但是也没关系,反正伤害率和攻击力差不多。随便你怎么加