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三国杀传奇焚城技能分析
看到这个帖子,估计会有一堆『焚城』黑,要上来喷我了。但是为了给玩家一个真理,我还是冒险向诸位吧友直言进谏。
进入这个话题之前,我先为大家引入一个概念——神圣伤害(DOTA玩家都懂的,LOL里叫真实伤害)。
有人要问了,什么是神圣伤害?其实很简单,就是技能描述会造成多少伤害,就能够造成这些伤害值,伤害公式不计算敌人的防御力。在三国杀传奇中,技能描述中含有下一次伤害增加或目标下一次受到伤害增加。
常规伤害与神圣伤害的计算公式差别很大,以智力技能为例:
常规伤害=(2*智力+攻击-敌防)*伤害系数/3
神圣伤害= 智力*伤害系数
下面进入正题,详细解析我们的大『焚城』。
与『焚城』做对比的技能,是传说中最屌的AOE技能『火计』。
为了公平起见,这里我们采用的伤害系数分别为17级的『焚城』和32级的『火计』。
是的你没看错,17级 VS 32级。
先看伤害系数:
『火计』:90.59%
『焚城』:第一段45.2%,第二段26.4%(不能成长很遗憾)
从伤害系数我们可以看出,32级『火计』的伤害系数≈2倍的17级『焚城』第一段伤害系数。
也就是说『焚城』的第二段伤害如果=第一段伤害,那么17级的『焚城』总伤害≈32级的『火计』。
计算就此开始:
设:智力=X,敌方防御力=Y,攻击=X*[0.2,0.5]
①攻击力取值,先取洗点比较极限的0.2X。
(2X+0.2X-Y)*45.2%/3=26.4%*X
得到的计算结果,Y=0.448X≈0.45X
得到推论Y>0.45X,则『焚城』二段伤害高于一段,即『焚城』伤害高于『火计』。
②攻击力取值,先取洗点比较一般的0.5X。
(2X+0.5X-Y)*45.2%/3=26.4%*X
得到的计算结果,Y=0.746X≈0.75X
得到推论Y>0.75X,则『焚城』二段伤害高于一段,即『焚城』伤害高于『火计』。
通过上述计算,我们可以发现,敌方防御越高,『焚城』打出的伤害效果越强力。但是这不代表跟它对比的『火计』就一无是处,这两个都是超强的AOE,应用于各自的领域,这里计算『焚城』的伤害,只想证明,它具有充足的AOE输出能力。客观的说『火计』还是比『焚城』在应用更具有广泛性,输出直接,伤害值方差小,不容易产生伤害溢出和回合浪费,不给对方残血留喘息的余地。而且通过装备副将『诸葛亮』获得『火计』的同时,还可以得到12.5%-28.5%的智力加成。
对比『火计』,分析『焚城』所考虑的实际情况更多一些,比如二段伤害被『流离』『雷击』『天香』闪避;DeBUFF被『遗计』等技能覆盖;一段伤害不足残血打成丝血,导致又浪费回合又大量伤害溢出,还可能被对方一口奶或者一个乐化解危机。
那么『焚城』的优势在哪里呢?
面对高防御的敌人,神圣伤害效果非常好,尤其是针对游戏中23章以后,每章必有的超高防御关卡。此外,虽然被本身被『流离』『雷击』『天香』克制,但是在克制『卖血一族』的技能方面却有奇效。另外配合『连营』这样的单体高爆发技能,很可能直接秒掉敌方的一个主力武将。
其他拥有神圣伤害的技能:
『奇袭』『洛神』『奸雄』『制衡』『枭姬』『明策』『夺刀』『陷嗣』『肃整』『忠言』
推荐几个适合新手玩家的小组合,当你感觉输出乏力的时候可以使用:
张星彩+陈宫+于禁
陆逊+朱灵+于禁
张飞+潘璋+凌操
张飞+吴香香+于禁(没有『枭姬』,可以放『陷嗣』代替,但是需要摆在3号位,而且只能应用
于副本,输出很给力)