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三国杀传奇血防属性分析
设敌方攻击力+智力=1000,我的血量+防御=1000
当我血量:500,防御:500,我受到伤害:(1000-500)/3=167,剩余血量:333
当我血量:450,防御:550,我受到伤害:(1000-550)/3=150,剩余血量:300
当我血量:550,防御:450,我受到伤害:(1000-450)/3=183,剩余血量:367
那么问题来了,不管是多升血量或者多升防御,准确来说,剩余的血量依旧只能够扛过两回合的伤害,对于回合制游戏来说,实际意义不大。
第一,基础血和血的成长远大于防御
第二,战技中血的成长是7
第三,装备的加成,马和盾的属性比大概4.6:1
血和防御要找到2者的平衡