2017-08-09 09:54发布:一游网
神谋三国兵法的基础知识有很多,一个国家最重要的就数兵种了,兵种该如何培养呢?各项兵种的各项基础数值又有哪些呢?一起来看看吧。
先来说些游戏中的基础知识:
攻击距离 -
攻击距离决定了攻击的优先权,距离2的兵种要比距离1的兵种提前1轮攻击,而距离3则要比距离1先攻击2个回合。现在游戏里除了甲兵外,其他兵种都有技能可以提升距离。
速度 -
兵种的速度不光影响行军的速度,也是兵种在战斗中的重要考虑因素,在每1个回合里总是速度最快的兵种最先攻击。轻骑兵与骑射手可以通过技能来提升速度,兵种的速度超过前1兵种后就会在之前进攻。大大增加了先手优势。(此功能好像还没开放,但以后应该会开的)
攻击顺序 -
攻击距离最远的先攻击,低于此距离的待命不进攻。
每轮速度最快的先进攻
速度相同时进攻方先攻击
各兵种基础速度 -
骁骑 12
白马义从 11
轻骑 10
西凉铁骑 9.6
射骑兵 9
铁弩手 8.4
重骑 8
大戟士 7.8
藤甲兵 7.2
射手 7
戟兵 6.5
甲士 6
战斗中攻击相关的几个设置 -
>每回合只能攻击对方1个兵种,如攻击力过剩不会转到其他兵种身上,也不会带到下1回合;
>很多人看到兵种有生命力,以为就可以一个回合打掉多少,然后可以恢复的那种概念。其实雄霸里兵种没有血的概念。打得死就打得死,打不死就永远打不死。比如你有6个兵种,每个兵种的总攻击力是9,而对方1个兵的防御加生命是10。那样给你打10个回合也打不死对方1个兵;
首先,对每个兵种进行1下分析,由于雄霸三国每个种类的兵都有高级和低级2个兵种而且高级与低级不能同时使用所以只分析高级兵种在全技能下的情况。
白马义从
兵 种:骑射手
技 能:远射(3)、射击(2)、刃击(1)
攻击距离:3
速 度:11 游戈10:11×130%(14.3)
攻 击 力:132
防 御:24
生 命:178
优 势:攻击距离最远并拥有全兵种第2快的速度。
劣 势:防御力低永远是射手最致命的弱点。第3回合后白马的攻击将降到30%。
优先攻击目标选择顺序(进攻方):
第1轮:白马>弩手>骁骑
第2轮:白马>弩手>西凉>大戟士>骁骑
第3轮:西凉>大戟士>藤甲兵
优先攻击目标选择顺序(防守方):
第1轮:弩手>白马>骁骑
第2轮:弩手>西凉>大戟士>骁骑
第3轮:西凉>大戟士>藤甲兵
作 用:由于是每次战斗中最先攻击的兵种,所以白马应用的好坏将直接影响以后的战斗进程。快速干掉对方对你最有威胁的兵种,接下来的战斗就会轻松很多。
推 荐 度:★★★★★
骁骑
兵 种:轻骑兵
技 能:冲锋(2)、攻击(1)
攻击距离:2
速 度:12 轻装10:12×130%(15.6)
攻 击 力:120
防 御:30
生 命:222
优 势:全兵种里速度最快的兵种,并拥有最高的闪避值。
劣 势:作为骑兵轻骑兵的防御力实在有点低,受到攻击损失会比较大。
优先攻击目标选择顺序(进攻方):
第1轮:待命
第2轮:白马>弩手>骁骑>西凉>大戟士
第3轮:骁骑>西凉>大戟士>藤甲兵
优先攻击目标选择顺序(防守方):
第1轮:白马>弩手>西凉>大戟士
第2轮:弩手>西凉>大戟士>骁骑
第3轮:西凉>大戟士>藤甲兵
作 用:克制白马最好的选择,由于是唯一比白马速度快的兵种,可以在第2回合对白马进行压制,虽然只有30%的攻击力但白马的防御也不高。
推 荐 度:★★★★★
西凉铁骑
兵 种:重骑兵
技 能:突袭(2)、攻击(1)
攻击距离:2
速 度:9.6
攻 击 力:144
防 御:48
生 命:211
优 势:最高的攻击力加上最高的防御力,还有相对较高的攻击速度与距离。
劣 势:距离没有白马远,速度没有骁骑快,在一定程度上影响了西凉的发挥。
优先攻击目标选择顺序(进攻方):
第1轮:待命
第2轮:弩手>大戟士>西凉>骁骑
第3轮:西凉>大戟士>藤甲兵>骁骑
优先攻击目标选择顺序(防守方):
第1轮:待命
第2轮:弩手>大戟士>骁骑=西凉
第3轮:大戟士>藤甲兵>骁骑=西凉
作 用:白马是前2回合的主力,西凉就是第3回合开始后的绝对主力。当战斗被拖入第3回合以后,西凉高攻高防的威力将决定着战斗的最终胜负。
推 荐 度:★★★★★
铁弩手
兵 种:射手
技 能:远射(3)、射击(2)、刃击(1)
攻击距离:3
速 度:8.4
攻 击 力:66
防 御:12
生 命:90
优 势:和白马一样拥有3格距离的攻击距离。
劣 势:虽然是步兵里速度最快的,但却低于所有骑兵类高级兵种。并且防御和生命都很低。
优先攻击目标选择顺序(进攻方):
第1轮:弩手>白马>骁骑>西凉>大戟士
第2轮:弩手>大戟士>骁骑>西凉
第3轮:大戟士>藤甲兵>骁骑>西凉
优先攻击目标选择顺序(防守方):
第1轮:白马>弩手>骁骑>西凉>大戟士
第2轮:大戟士>骁骑=西凉
第3轮:大戟士>藤甲兵>骁骑=西凉
作 用:由于射手出远射要比骑射容易很多,是前期比较好的选择。虽然速度低于白马、骁骑和西凉,但3格的攻击距离仍然值得考虑使用,要注意的是铁弩手要配合白马一起使用才能更好的发挥作用。相对于PVP铁弩手在PVE中发挥的作用就要高于骁骑与西凉。白马+铁弩手的组合更容易让你0损而归。
推 荐 度:★★★★☆
大戟士
兵 种:戟兵
技 能:投掷(2)、攻击(1)
攻击距离:2
速 度:7.8
攻 击 力:60
防 御:16
生 命:94
优 势:升级后对骑兵类的兵种有攻击加成,而且有距离2的攻击技能。
劣 势:速度慢,攻、防、生命都不高。
优先攻击目标选择顺序(进攻方):
第1轮:待命
第2轮:骁骑>西凉
第3轮:骁骑>西凉
优先攻击目标选择顺序(防守方):
第1轮:待命
第2轮:骁骑>西凉
第3轮:骁骑>西凉
作 用:适合在混合多兵种时使用,对对方的骑兵造成较高的伤害。
推 荐 度:★★☆☆☆
藤甲兵
兵 种:甲士
技 能:攻击(1)
攻击距离:1
速 度:7.2
攻 击 力:72
防 御:36
生 命:108
优 势:防御高,通过技能还可以提升防御力,特别是对射手类兵种的防御力。
劣 势:速度慢。
优先攻击目标选择顺序(进攻方):
第1轮:待命
第2轮:待命
第3轮:无特别选择
优先攻击目标选择顺序(防守方):
第1轮:待命
第2轮:待命
第3轮:无特别选择
作 用:距离和速度都是最差的1个,虽然防御高,但不会有人会去先打你的甲士的。
推 荐 度:★☆☆☆☆