在率土之滨中有着很多能够影响游戏的功能,战法系统就是其中很重要的一种功能。战法系统对武将的影响是非常大的。一游网小编为大家带来率土之滨战法系统是什么 率土之滨战法系统玩法攻略。
根据不同的战斗场合,使用不同的战法搭配,是取胜的关键。
战法类型
根据发动战法的时机进行分类,可分为:指挥类战法、主动类战法、被动类战法、追击类战法。
小提示:相同类型战法的同种效果无法叠加
指挥类战法
战斗开始前一定会发动的战法(但是不一定会生效,有生效机率)
主动类战法
战斗时,每回合在普通攻击前,概率发动的战法。
被动类战法
战斗时,必定发动的战法。
追击类战法
战斗时,每回合在普通攻击命中目标后,以攻击目标为目标的概率发动的战法。
有效距离
战法具有有效距离,发动的战法只能对有效距离内的目标生效。除追击战法外,其它种类战法的有效距离和武将的攻击距离无关。
目标类型
目标类型可分为:我军单体、我军群体、敌方单体、敌方群体。
兵种限制
指定兵种才能学习此战法。
发动几率
表示战法的发动机率。
战法等级
战法等级越高,战法效果越强;战法等级可通过“战法强化”提升。
可拥有战法
玩家拥有的战法不能大于指定上限(默认是100),当达到上限后不能继续研究获得新的战法。
不管战法是否已被学习,均需要占1个空间,只有将该战法删除后才能腾出1个空间。
影响战法效果的因素
对于效果是伤害和恢复战法,兵力越多战法效果越好;
受谋略影响的战法,谋略越高效果越好;
受攻击影响的战法,攻击越高效果越好。(战法描述中没说明是受谋略影响的战法即为受攻击影响的战法)