2016-08-25 17:49发布:一游网
懒人看这里:
反伤刺甲——总体增强,但就算削弱还是得买;
冰霜长矛——以前是个锤子,现在又细又长,也算是增强;
痛苦面具——打压露娜、貂蝉,增强法师的战略地位;
霸者重装——坦克增强。强化生存而削弱续航,谁都会喜欢的。
一,全新定位。
反伤刺甲:总体,大增强。
价格:2140——视同不变
合成路径:风暴巨剑+布甲+布甲——实用,并且空窗期减少 ↑↑↑
属性:物理攻击+80、物理防御+360——疯狂上扬 ↑↑↑↑↑
唯一被动-荆棘:受到物理伤害时,会将伤害量的20%以法术伤害的形式回敬给对方——1纳入了对高爆发英雄的相应反击,2同时削弱了对高速低攻类英雄的过度虐杀,3对法师不再有效,4无法靠堆肉杀人,增强和削弱各占一半,但略微削弱 ↓↓
因此,肉死对方这种战术不再有特别的意义。但吕布等英雄则可能获得新生。
下图并不是典韦。
冰霜长矛:终于有了用武之地。
图标:获得一个新图标↑
价格:1780->1970 ↓
属性:+40物理攻击+1200最大生命=》+80物理攻击+500最大生命 ↑↑
特效:唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%移动速度,持续2秒。=》唯一被动-碎冰:普通攻击会减少目标25%攻击和移动速度,持续2秒。↑↑↑
在改动之前,对于一个被追杀者来说,回头拼一记普攻不是好主意;而对于一个追杀者来说,40攻和1200血也不是个好主意。
痛苦面具:增强
属性:其他不变,100血换成5%CD算是不错的增强 ↑
唯一被动:3秒持续灼烧,每秒造成相当于目标当前生命值3%的法术伤害=》唯一被动:技能伤害会对目标造成当前生命值8%的法术伤害,这个效果每3秒只会触发一次。↑↑↑
对收割型法师英雄:↑(最初的设想是削弱,但实测是增强,因为不管是不是可以刷新技能,都不会等灼烧完成。)
对传统型法师英雄:↑↑↑
霸者重装:
原特效:击杀助攻后会在5秒内恢复20%的生命值,这个效果每10秒只会触发一次。
现特效:血量低于30%时,会在5秒内恢复15%最大生命值,这个效果每20秒只会触发一次。大概等于生命值总量提高15%,当然前提是真坦克,不是小坦。
生存:↑↑↑
续航:↓↓↓
泛用:原来可以给兼职坦克出装,现在不是主坦就没必要出了,那怕芈月那样30%血变身也很难拖得下去。
但具体实测还是得看ADC是否真正给力到了可以快速击杀坦克。
总结
四件装备都可以说是增强,但是我们很多人注意到,这几件装备更多是为了对付射手,所以再给《射手荣耀》蒙上一层阴影。
神代版本,难道是偏向法师和坦克?
当然,反过来说,神代刺客和射手太过强大需要更多的遏制,也说得通。