2016-09-30 16:50发布:一游网
一、英雄平衡调整
1.高渐离
高渐离在进行了全面改造以后,已经找回了自己的位置。不过为了让更多的玩家适应这次改动,我们将在此次更新中调整 高渐离的推荐装备。
推荐装优化,增加推荐:噬神之书、辉月
2.马可波罗
虽然马可波罗的表现并没有太多问题,但他的输出机制受装备的提升实在有些过高了(在比赛和最顶尖的路人对抗中有一些危险的势头),为了避免可能出现的特殊情况,我们调整了马可波罗的机制,使得他的技能将不再能够暴击(减少技能受到出装的影响),并提升了技能的AD加成以平衡无法暴击所带来的伤害降低
1技能:子弹可暴击 → 不可暴击
1技能:伤害:100(+10/Lv)(+0.24Ad) → 100(+10/Lv)(+0.32Ad)
3技能:子弹可暴击 → 不可暴击
3技能:伤害:150(+35/Lv)(+0.46Ad) → 150(+35/Lv)(+0.62Ad)
3.橘右京
橘右京依靠超远的攻击距离,在所有战士中,独树一帜。但是 他的开团能力有些超乎预期,并且成本较低,给对手造成极大的心里压力。所以我们决定下调,技能2 居合的攻击范围,让橘右京进一步 深入战场,而不是只做一名伺机待发的旁观者。
2技能:攻击范围:8000→7000
4.露娜
从统计数据来看,月光女神的表现在一些极端的情况下显得有一些难以针对了,她主要的问题在于,一旦她做得足够的棒,除了会拿到非常爆炸的输出数据之外,不断刷新的护盾也在很大程度上保证了她的生存;两者结合使得露娜的强度看起来有一些的不可控,会比较频繁地出现让对手难以针对的情况,我们必须在进攻或者防守其中一个方面对她进行控制;需要强调的十,我们当然不是去削弱露娜(她的数据表现其实已经低于平均水平了),此次的调整会让她的表现相对趋于稳定,避免出现因为对局的不同而变得太强或者太弱的情况,让她的对手即便在她发挥良好的时候也有一定对她进行反制的可能
1技能:伤害:275(+60/Lv)(+0.83Ap) → 350(+80/Lv)(+0.51Ap)
2技能:增添护盾效果,护盾值:400(+80/Lv)(+0.8Ap)
3技能:取消护盾效果
3技能:伤害:365(+90/Lv)(+0.96Ap)→ 500(+125/Lv)(+0.6Ap)
5.安琪拉
安琪拉作为一名以爆发输出为核心的强力火法,在中前期的输出相当乏力,导致无法在前期建立优势。在我们的设计理念中,我们一直期望法师能够在中前期帮助团队建立更多的优势,但是目前看来很多法师并不具备这样的能力。所以我们将在此次更新中,提升安琪拉 中前期的输出爆发能力,希望能够改善安琪拉目前的窘境。
被动:每层伤害:6(+1*英雄等级)(+0.02Ap)→11(+1*英雄等级)(+0.02Ap)
1技能:伤害:215(+25/Lv)(+0.41Ap) → 300(+40/Lv)(+0.38Ap)
6.娜可露露
娜可露露作为一名以单体爆发为主的刺客,娜可露露在中后期的输出一直有些乏力,我们将在此次更新中,将 原印记生效的伤害类型由法术伤害调整为物理伤害,以配合娜可露露后续的出装搭配,将效果最大化。另外 我们将 娜可露露 大招进场的免伤时间由1.5 秒 提升至3秒,让实际的效果更加稳定,进一步提升她的生存能力。在调整的过程中,我们同时修复了一个 关于蓝耗的BUG。
1技能:印记伤害类型:法术 → 物理
3技能:修复使用大招扣除了两次蓝量的BUG
3技能:减少敌方输出持续时间:1.5秒 → 3秒
7.刘禅
作为 王者荣耀中最早登陆的坦克之一,刘禅拥有强力的群体控制与突进能力。但是 刘禅的输出能力一直让人堪忧,并且作为一名坦克,刘禅的生存能力也并不乐观。我们将在此次调整中,重点调整 刘禅的生存与输出能力,让他更够更好的适应目前的战场节奏。
1技能:伤害:300(+40/Lv)(+1.22Ad) → 325(+65/Lv)(+1.3Ad)
1技能:护盾:300(+120/Lv) → 600(+240/Lv)
2技能:CD:12/11/10/9/8/7 → 8/8/8/8/8/8
3技能:伤害:172(+45/Lv)(+0.55Ad)→ 200(+50/Lv)(+0.6Ad)
8.白起
作为一个没有位移,控制范围较小的坦克来说,白起的输出能力确实有些低了,我们相信优秀的白起玩家即便是使用现在的白起也能在战斗中做出一定的贡献,但我们认为这还不够;我们希望当白起出现在一个刁钻的位置时,能够对对手形成较大程度的压力,而不是像现在这样进场沦为刺客射手的吸血工具
被动:造成1技能70%伤害 → 造成1技能100%伤害
1技能:伤害:100(+20/Lv)(+1.2Ad) → 125(+25/Lv)(+1.2Ad)
二、 战场调整
体验服战场更新:
战场修改:
我们将之前的单个争夺点修改为两个,黑暗暴君提供的BUFF对战斗的增益明显,而主宰提供的能力偏向全面推进,我们希望这两者拥有不同的战略地位,可以提供更为丰富的取胜途径来取代之前只能靠打架定胜负的局面。然而主宰先锋在势均力敌的比赛中虽然表现良好,但是它在逆风局中对劣势方带来的压力超出了我们的预期。我们决定削弱主宰先锋的部分推进能力,希望能给劣势方带来更多的翻盘机会。
数值调整:
1、降低了主宰先锋的伤害成长:10分钟 110% - 20分钟 160% -> 10分钟 100% - 20分钟 150%
2、降低了主宰先锋的推塔伤害加成:200% -> 150%
3、增加了士兵对主宰先锋的伤害值加成:100%-》150%
4、增加了防御塔对主宰先锋的伤害值加成:100%-》125%
5、降低主宰先锋的普攻溅射伤害:50%普攻伤害->30%普攻伤害