2016-12-07 15:34发布:一游网
首先是法师,法控相对其他塔防游戏无论范围还是时间确实弱了不少,连火女冰女这种控制到了王者荣耀居然成了大控。但是相比其他塔防游戏法师BT之处在于伤害爆表,很多法师后期一套伤害过万,坦克算个屁,连平A都不带。
战士 刺客也就是DPS物理后期 部分有法后 这里面物理DPS 大多数近战都是依靠主动技能吃饭 靠平A输出的刺客战士并不多 王者里面刺客猛在位移冲脸相当变态 距离很远多段CD极短有减速有眩晕 一些远程减速的输出想放他们风筝没门 本以为追残血被一轮冲脸人品不好直接死 比如残血猴子针对满血后羿 过去一轮可直接秒 无闪现情况下绝大多数情况没有任何操作可靠去躲
射手 前期配置符文与红BUFF点人非常疼 其他远程比如法师点人那点伤害简直渣到爆 属性脆 总的来说射手给我感觉与其他塔防游戏区别不是太大
坦克 战士坦克仍然是热门 对肉属性后期不虚刺客射手 纯团控坦克输出非常尴尬 比如白起这类 当初第一次玩白起错以为有DOTA斧王那么雄壮 前期不顾一切去跟人对砍 然后发现这TM。
首先是4级裸装无铭文一套技能全额伤害数据如下
从高到低
安琪拉:4000——4500 由于安琪拉的2技能判定滚动烧伤次数会因距离不同导致有一定变动 貌似最多5次烧伤
嬴政:约4300左右 由于嬴政大招对野怪有额外四分之一加成犯规 对蓝爸爸的伤害超过5000 经过计算对英雄应为这个数
王昭君:约3500左右 (实战一般大招很难全部打完)
高渐离:2100左右
张良:约2000
姜子牙:1900左右
蔡文姬:约1800左右
妲己:1600以上
小乔:1580———1600
钟馗:1580———1600
周瑜:1500以上
甄姬:1300以上
扁鹊:约1000
接下来是装备加成 一般情况4级都是一鞋一中件 考虑到不计算符文问题折扣 把中件算成一大件
实际上利用5级符文的法术穿透加成75的法术鞋是可以将很多英雄的法抗瞬间变0 打出近真实伤害 当然比较对妲己这类不是太公平
法抗与物抗计算公式塔防游戏通用 也就是使用固定数值N 当前物理护甲值/当前物理护甲值+N=物抗比
王者荣耀的固定数值为603 也就是X除以X+603得出抗性 所以各种装备的加成数值都比较大随便就是几百 而LOL顶多极限也才200 DOTA更是50以上都是非常少见的
一旦物抗护甲值跟法抗值变成0后 那么自然就是抗性就为0了 貌似这里面不能为负数 否则伤害就恶心了
统计4级对比时用穿透鞋和血书作为参考装备 尽量逼近实战
如下 安琪拉:6000左右
嬴政:5800 (同样对野怪杀伤高达7200,计算对英雄后降为此数据)
王昭君:5500左右
张良:3000以上
高渐离:2800——2900
妲己:2500——2550
姜子牙:2500——2550
小乔:2500————2550
钟馗:2400左右
蔡文姬:2400左右
甄姬:约2200
周瑜:2100———2200
扁鹊:2000左右