2017-01-17 15:21发布:一游网
新版达摩从技能上看,付出了高伤害的代价,换来的是更加强健的身板和自保能力,有些人说新版达摩很废,改了还不如不改,纯粹是因为他们用旧版达摩的打发去打新版达摩,得来的结果肯定不好。
大家都知道达摩是timi的亲生儿子,次次加强都突破天际【其实达摩暗削过一次,官方说修复普攻过短的bug时,顺便把大招范围砍了一下,那时候达摩小火一时,砍了大招距离就一落千丈了】达摩火不起来的原因是,过分依赖技能,没有技能的达摩是什么?普攻又很短很短,根本打不到人,后期达摩既不能屹立不倒,也不能一套秒人,自然而然被抛弃到千里之外,达摩打到后期切入团战经常是有来无回,即使是熟练的达摩玩家也就只能做到把一群人踢到指定的地方(很少有打完控制后生存下来的达摩,因为一进团就被集火秒了)。
新版达摩暂时还是出肉当辅助战士吧,还是很少见到能玩好新版达摩的人,团战中是副坦地位,辅助射手效果极佳,能护脆皮还能减甲,射手的好帮手,缺点就是比较吃操作和吃队友,因为伤害变低了,完全就是辅助的玩法。
一技能依然是原汁原味的强力(???)冲拳,位移的速度貌似有点变慢,玩抢先服看到这慢悠悠的强力冲拳忍不住笑了出来,不过改版之后这个技能不会再撞到英雄停下来,所以借助这个技能可以在团战里穿梭自如。伤害貌似有所削弱。
二技能改成了向前方燃烧一节鞭炮,噼里啪啦地一阵乱打,新达摩的主要输出来源,这个技能使得达摩在团战中的奉献变大了,因为黑切的改动,所以没有装备能够团战时减甲,达摩的二技能成为了最好的代替品,射手跟着一个达摩哥哥打真的舒服很多,能控能扛。这个技能类似于赵云的二技能,但是命中明显高很多很多。
三技能和原来一样,只不过从踹飞变成打飞,用脚改成用手,值得注意的是,大招需要通过连击才能打出高收益,因为大招的基础伤害削弱了不止十倍,踹的时候,噢不对,打的时候请注意找准位置找准位置找准位置,看见那么多救死扶伤拳真的想死,玩个墨子,一个达摩一拳把人从罩里踹出来,玩个法师,达摩把对面韩信李白踹过来,我的内心只能发个大鼻孔才能形容我这时候的心情。大招踢进地图边缘(包括防御塔)的时候有很长的眩晕时间,这时候可以过去,二技能一顿乱拳配合队友秒掉对手。这个技能的二段伤害是一记横踢(有位移),没有控制但是有较高的伤害。
值得注意的是,新版的达摩不像以前,三技能是可以空放的,所以请找准位置谢谢你全家了!当然这个技能也是达摩的自保技能,遇到危险的时候可以把人一拳踹到墙上,然后用第二段位移逃跑(当然有些浪费)
达摩的被动才是史诗级加强,强化普攻变为两拳,回血量在后期也是非常可观而客观的,其次被动可以自己产生护甲,所以被动的加强才是新版达摩屹立不倒的原因,所以达摩哥哥能不能麻烦你们出肉?
习惯了旧版达摩玩法的人需要改变一下了,因为强化普攻能用两次,所以用完技能尽量A两下,技能命中了才能产生强化普攻,新版达摩的强化普攻不回蓝了,所以要注意蓝量的使用,我方没有耗蓝的角色达摩可以自己抓个蓝(其实达摩全程蓝是够用的)原来的达摩因为整天抓野抓人,频繁使用技能蓝量自然耗得快,现在变成偏坦克的角色了自然也就不用太担心这一点,你见过哪个坦克拿蓝吗。
铭文的配置依然是这套吸血百穿,新版达摩不出吸血了,占位置而且效果不明显,不如出件绿甲更好,当然不代表你不能在铭文里放吸血属性,我不喜欢玩战士的原因是他们在续航这方面的能力很感人,刺客能吸血,坦克有回血,战士有什么?所以我一气之下做了十个吸血符文,打造了一套专用的战士刺客符文,当然这是个人喜好,大佬勿喷。