2017-01-30 16:50发布:一游网
首先这个英雄操作难度很低,没有指向性技能,适合手残党。
但绝对不适合脑残党!这是又一个战术性远距离位移英雄,和刘邦有相似但比刘邦更难掌握。因为刘邦传自己人,哪吒传别人。很可能一去不复还
这个血量攻击和双抗是标准战坦的身材,代表人物就是夏侯惇,15级各种属性基本完全相同。这种属性我觉得是很不错的,比刺客肉不少,比坦克攻击高,使出装更加灵活。
技能分析
被动:俩效果,灼烧和限制回血,有dalao已经分析过了,这是一个受双加成的真伤灼烧。由普攻加的灼烧附带法球效果,这个和扁鹊一模一样,但不推荐出法球装备,因为定位不符合。我试了出破败并没有明显区别,反而因为伤害少和没减CD起来反效果。
1技能:一个范围aoe技能,可以加被动灼烧效果,伤害不高,CD很短,副效果是加速,加速效果在团战中很好用,不会因为被减速而移动不了。总体来说,不亮眼 没得黑。
ps:这个技能加速效果不适合逃跑 意义不大
2技能:这个有的说了!这是神技,使用后带可观的免伤,持续两秒。首先这个的用法要分3种,位移,留人,控制。差别很大,一个一个说。
位移,这个用处是最常见的用法了,在2x2战斗中调整位置,靠野怪穿墙,追逃跑的。说的不多
留人,这个就很有用了,在缠斗的时候等队友,2抓1的时候防他逃到塔下。这种时候你既要输出,又要控制,所以频率一般间隔1~2秒。一般横着放!防止自己进到对面塔下!这个很关键
控制,这个最有意思,连着两次使用2的话可以长时间的对单一目标控制,这个在对面刺客搞adc法师时很有用!相当于用自己控住别人,这在1v1中完全没用,因为这样自己是没输出的。比如你在下路和adc一起走,adc消耗了对面的血,你觉得能打死的时候就可以这样,先上上被动 然后2连翻滚,adc趁机输出,然后你可以斩杀补伤害。
最重要的是!这个技能的释放很舒服,自动找血少的绕,也就是团战中留残血很方便,切后排也很方便,稍微位移一点就能改变目标选择,团战中完爆一切位移。
大招:大招开启后全图视野,然后和刘邦一样选一个人进行传送,落地给目标打一发核弹,然后击退。产生一个圈在脚下,碰到圈就会被套上被动,范围比烧甲大,也就是说团战中死人了你绝对有助攻,对所有人持续灼烧加限制回血。核心技能!使用的情况大概分为3种
1.支援,简单明了,队友打的时开大过去,这个时候动作一定要快,不要等他都会塔下了再冲,看见打起来了直接冲。
2.逼团,这个就难了,也是主要希望大家补充的地方,LOL玩家在这方面有极大的优势,对局势的把握能力是关键。开大 看见有站位靠前的位移能力弱的直接冲,发信号集合,在大招被动下对面会处于相当的劣势,而且大招的那个圈很影响观察,很吸引眼球 让对面盯着你打 保护了后排。这个情况多种多样,大家在底下写出来 我完善
3.抓单,对面推到我家2塔了,冲过去,队友靠拢,使用2的留人方法和他纠缠 击杀。上路小团,下路射手正在路上,冲过去 稳稳单吃。这个大家也可补充
ps:注意!大招的风险很大,有时发现没有传送目标可不传送,开启后目标选择一定要快,选择持续时间不长 这个一定要熟练
连招操作:
1对1 就是有1用1,够不着就用2 完全没东西说。
不靠大招抓人就2过去1再2穿插平a。
抓单落地后先2 要不然因为击退可能打不到。
团战中先手情况下先1 加速绕道对面关键位置脸上 然后2 这样你就到他背后了 和他队友还拉远了距离。
符文选择
哪吒主要单体输出在平a,整体伤害在被动,所以符文选择没有硬性要求
通用符文;祸源 鹰眼 狩猎(单体伤害高 群体伤害较低)
专用符文;传承 鹰眼 隐匿(被动伤害大副提升,前期可以消耗的很疼 最后结算伤害会更可观)
定位
看技能就知道,aoe和人数加成,打团用的。团战中表现确实不错,能抗能打,免伤和赵云一样会变得很硬,一场团完站在最前面我掉了小半管血。绕后使后排没输出。
适用范围:战略性英雄,很吃配合 意识,分段越高越强,不适合上分用