2017-01-30 17:04发布:一游网
她的波的实际施法距离比只是距离远。如上图所示,宽辣么多 ,实在理解不了,可以想象一下DOTA的施法范围和作用范围。作为主要输出技能,所以主加。
ps:值得注意的是一技能的抬手动作大概有个1S左右,很蛋疼,而且在抬手的时候会被眩晕、沉默、压制效果打断,是技能直接进入CD。在克制妲己的时候可以用上。
然后说二技能是一个强大的单体控制,眩晕1.5S并造成可观的伤害,因为有二技能的存在所以使妲己,在单挑任何人的时候都处于先手优势,而且这也是一个使脆皮的刺客闻风丧胆的技能(比如不带净化的花木兰),只有就成为了妲己最重要的技能,一旦放不好,就要出事情,所以可以打开设置,如图调整,可以大大提高技能命中率。
最后说大招,总共打五段伤害,五个球同时打到一个人脸上,最多造成3个球的满伤害。因为是多段伤害可以瞬间把被动刷满,方便输出。这个技能没有前后摇,可以在放大的时候走位。伤害不用说高的一批,一共加到一块2.25AP加成。4000+法术伤害随随便便打。
好了,再说一下连招,先2技能晕住,3技能接1技能。因为一技能可以把前摇藏在大招的后摇里。感觉就是用尾巴把一技能甩出去。一套秒人不在话下。
然后再说出装
出装主要分为CD流和秒人流,从字面意思就能理解了。个人推荐秒人流,先讲一下为什么先出法穿杖。因为大招刚也说过是多段伤害,配合穿透非常强力,后面跟两个核心回响之杖和大帽,就可以见人就秒了。越到后面越厉害,阴对面ADC或者APC,秒掉后带着队友5打4,自然就能把优势扩大成胜势。
先说对线期,先对线打钱憋四级,补兵的同时开始盯边路和野区然后猜对面打野位置,这是很基本的。
在推完一波兵线之后,就去躲在草丛里等对手过来就打一套技能,打完就跑。其实大部分的草丛都是可以向外稍微走一步。