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仙境传说ro手游猎人1-3转加点及玩法攻略

来源:一游网发表时间:2017-03-02 15:54发布:一游网
仙境传说ro手游各职业调整攻略 骑士被削有何感想 仙境传说ro手游ADL猎人攻略心得

谈对猎人职业的理解、对猎人技能认识,说的不足的地方请各路大神指正,如有雷同纯属巧合。

对猎人职业的理解:猎人是远程输出(物理伤害和魔法伤害),带有控场能力,有抢怪能力,SP基本不够用,生存能力适中的职业,可以说是几个职业中最平衡的职业,能够学习的技能也很繁杂,可手动操作性较高(挂机的可以无视,我是玩手动)。物理输出不如刺客,但猎人是远程攻击,今后可能会开各种属性的箭矢来弥补伤害;魔法输出不如法师,有人会说陷阱猎人很强,但法师的可选择的魔法属性多;防御血量肯定没法比得上骑士;也没有牧师强大的BUFF和回血技能。因此,我个人觉得猎人就是一个综合素质高但都不突出的职业。

对猎人技能的认识:技能相关的数据我就不多说了,主要谈下我对每个技能的认识吧。

一转弓手

二连射:物理单体输出神技能,SP消耗少且释放快,爆发力强,应该用出后不能暴击,但到后期猎人有了攻速凭借平砍暴击,可能会比平砍接二连射伤害高。箭雨:物理团体输出神技能,SP消耗适中,前中期打裂缝等需要团体伤害的就靠这个技能。苍鹰之眼:可以增加技能的射程,陷阱能增加施法距离。鸮枭之眼和元素箭矢:我就不多说了,就看今后是否开其他属性的箭矢。冲锋箭:感觉是一转最废的技能,吟唱时间太长。定位陷阱:对于BOSS无效,但一些任务怪有效,个人觉得较实用。

二转猎人

心神凝聚和驯兽术:我就不多说了。分裂箭:没有箭雨强,感觉就是为了出重伤箭才加,较废的一个技能。重伤箭:附带的特效一般,普通伤害可加成,但吟唱时间较长,SP消耗高,可配合暴刺,不知能不能和刺客的斩击叠加效果。闪电冲击:将鸟出击的伤害视为无属性伤害为硬伤,打念系怪很吃力,幸运增加出击率不知是否沿用以前端游的公式(3点幸运增加百分之一出击率)。猎鹰突击:单体伤害很高,中期适合要加I的猎人,就是有点耗蓝。冰霜陷阱:很中庸的一个控制技能,有控制失败的风险,控制成功后攻击就解除了,但减速还是不错。爆散陷阱:陷阱猎人的输出神技。引爆:伤害加成不错,应该适合手动玩家吧。照明箭:未加过,目前没发现有实用性。

三转神射手

专注射击和多重扫射:未用过就不说了。阻击瞄准:很实用的主动BUFF,每个人都会加吧。震慑:强大的被动技能,不但使鸟能晕人,晕后还附带伤害加成。猎杀突击:射程远,范围大,释放快,可作为团控或群体输出使用,晕住一片全部伤害加成。王牌驯兽师:中规中矩的被动,每升一级该技能收益不算太高,加满后收益也不弱。风之步:感觉比较废的技能,不能和牧师加速术共存,用这个就少了攻速。地雷陷阱:陷阱猎人的输出神技。陷阱研究:不错的被动技能,虽伤害加成一般但能增加智力,增加陷阱总数上限还是适合手动玩家。睡魔陷阱:强大的团控技能,加满后不会失败,但还是不能攻击被控住的怪。

本人玩猎人的心得:前面已经说了猎人的优势特点,那我们就要充分运用职业优势,来玩好猎人。用好猎人的射程很重要,可抢怪(包括MINI BOSS)获得战利品、可引怪、可打一些不动的怪(比如爬塔到高层遇到很多将军碑在一起);用好猎人的控制技能,可减少团灭概率、可为输出伤害加成;用好猎人的爆发伤害技能,可抢到MVP的尾刀。适中的血量不会一下被秒,飞走后也许能拯救大家。

本人测试过手动练级的地方和方法:本人手游RO猎人71级,不算太高,一路练级大部分时间都是手动,但也会挂机打材料,挂机的地方我就不说了,说点能手动升级且效率高的地方。我测试过的有金字塔一层群杀木乃伊,最好位置在一层地图下面6点方向附近,组队阵容为三人,两猎一牧,技能要求猎人要有箭雨,牧师要有光耀、洒水,猎人要有一定的闪避,级别和装备方面适应这地方就行。具体方法:两名猎人引木乃伊后朝牧师方向跑,引怪数量根据自身输出和闪避来定,见引来的木乃伊集中后就开箭雨杀,牧师一直放光耀就行,但三人走位必须配合好,不然容易团灭,如果保险点可再组一骑士专门引怪但效率会下降。

还有一个地方是我最近才开发出来的,就是现在基本没人挂机的兽人洞穴,我目前升级就在这个地方,效率相当高,不过要求也很苛刻,我觉得最好的位置在地图下面六点方向附近,周围会刷很多邪骸兽人。该地方阵容配置和技能要求:一猎一牧一骑士一刺客,也可多组一输出,猎人必须有5级震慑和猎杀突击,牧师正常的技能有就行,骑士只要能扛就行,刺客必须为毒刺有病毒扩散。具体方法:猎人和牧师站在一处不动,见怪引来了牧师开光耀,猎人一直用猎杀突击团控制;骑士不用输出,只负责引怪,四面八方不停地引怪,有时候可用挑衅扛下伤害,根据输出情况来调整引怪数量;刺客也可看情况去引怪,操作不好的最好和牧师站一起不动,见怪来了就用毒群杀。

我的猎人类型:本人打算最终将猎人练成ALI型,也算半个鸟猎,目前的加点我会上传图片,这只是我个人的玩法,喜欢的朋友可以参考下。由于没有洗技能点,箭雨是为了前中期混裂缝、升级加的。洗点后一转技能点分配为被动技能和定位陷阱加满,剩5点看心情随便加;二转技能加满心神凝聚、闪电冲击、猎鹰突击、驯兽术、冰霜陷阱;三转技能目前打算是加满震慑、猎杀突击、睡魔陷阱,5级陷阱研究,先各加一级阻击瞄准、王牌驯兽师、多重扫射,其余技能点,剩余技能点等升满后看版本情况来加吧。而素质点我会加满A,而L多于I,具体加多少看装备情况来定吧。A能提供攻速、闪避,提高生存能力和猎鹰出击率,L能提供暴击和防暴击,提高生存能力不明显,主要提高猎鹰出击率和暴击,三转有了被动增加物理伤害,平砍算上被动鸟的伤害还是不算太差,I能提供更多的SP值、SP恢复、猎鹰伤害、魔法防御,使SP不会很快用光,提升猎鹰的伤害,让猎鹰突击在中期有不俗的伤害,后期伤害也不算太差。由于本人喜欢手动玩,这样加点可使猎人有物理输出能力、较强的生存能力和单、团控能力,单玩打怪除了大小BOSS基本都能打,组队玩可作物理输出和控制用,打塔、裂缝、训练场、大小BOSS都有位置。但这样加点也有不足之处,就是没有法术伤害,物理伤害也不够抢眼,控制还算不错。我这里就不谈其他类型的猎人了,这个见仁见智,各有优势与不足。