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仙境传说RO手游牧师技能使用心得(部分技能点评)

来源:一游网发表时间:2017-03-03 15:19发布:一游网
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治愈术

系列:主动/魔法

前置:无

对象:单体

施法距离:9m

说明:恢复友方目标及自己的HP,当目标为不死属性魔物时,对其造成圣属性伤害。

技能点评:

·必点满的技能。治疗量和等级还有智力有关,与魔法攻击无关,恢复杖、红十字杖精炼加成,冥想技能,高级附魔可以提升最终奶量。

使用心得:

·作为奶妈最基础的治疗技能,在战斗中担任着重要的角色,蓝耗相对于其他技能略高,在常规的战斗中,保证光耀2层的状态下,补霸邪就可以担任工作,除非急救才会使用它。

·针对于法系boss战和光耀一并作为主力治疗技能。

·智力可提升其治疗量,但也不是越高越好,((角色等级+智力)/10)所有计算数值反映在公式中均向下取整,所以有时候加智力不会增加治疗量,且实际加成有限。现阶段80级角色素质点有限,较为均衡健康的把属性收益最大化才是常规的加点方式。故把治疗量尽量控制在单奶队伍中dps半血左右就可以完美担任工作。

·一转打算爆奶过渡的同学也需在进阶前把他点满,方便2转初期的练级用。

·治疗术是有仇恨的,尤其是非法系mvp作战时,大可不用它,只加霸邪铺光耀以及其他抬血手段。

霸邪之阵

系列:主动/增益

前置:需要服事Job5级

对象:单体

施法距离:9m

说明:给予友方及自己目标保护盾用来抵挡物理伤害,保护盾有抵挡次数上限和抵挡伤害上限,超过后失效,在受到【神圣之击】攻击时立即失效。

技能点评:

·自身血越多盾就越厚,不抵挡魔法攻击,耗蓝低,延迟2秒,适合作为mvp和pve以及pvp的主力增益技能。

使用心得:

·可给予队友及自身最大血量30%物理盾,可作为战斗开始前及战斗中的软覆盖,提升单位最大有效血量。

·针对于混伤boss及物理系boss战优势特别突出,治疗效率极高。

·可以与三转技能圣母之祈福共存,提升覆盖质量。

·2s技能延迟在mvp以及无限塔中不算短,尽量做到提前覆盖,保证光耀的情况下覆盖可极大减缓治疗压力。

·霸邪≠霸体,手游设置受到最低伤害为1(非miss),抵消物理伤害,变相的防止施法被打断。

·不会制造仇恨,好评。

天使之赐福

系列:主动/增益

前置:需要服事Job3级

对象:全队

施法距离:9m

说明:提升目标及友方全队的力量、灵巧、智力,并可解除目标身上的诅咒和石化效果以及缓速效果。

技能点评:

·必须点满。

使用心得:

·整合了天赐与加速术的超级buff,属于最强增益之一,外出旅行、杀怪越货记得常驻。

·天赐可解除的异常状态有 诅咒、石化、缓速,在类似于安毕斯、老俄、妖君等boss 战有奇效。

加速术

系列:被动/增益

前置:需要服事的天使之赐福Lv.5

对象:天使之赐福

说明:使天使之赐福附带加速术的效果,提升敏捷和移动速度30%。

技能点评:

·至少一点。

使用心得:

·现版本各职业对于敏捷的需求不是很大,有料理支撑的情况下,很多职业不去极端堆agi也可以做到满攻速,所以加速术10级的加点方式可以不需要强制点满,作为一个buff来讲,首先确保它的功能性,再考虑它的便利性,如job点吃紧,可以适当缩减。(我个人只点了4级 ,持续3分钟可以了)

神圣之击

系列:主动/魔法

前置:无

对象:单体

施法距离:6m

说明:使用圣光攻击敌人,对单体目标造成圣属性魔法攻击和少量真实魔法伤害,并可驱散目标的霸邪之阵效果。

技能点评:

·前期奶妈普遍爆牧,后期有光耀转生术十字驱魔练级,不建议点。

使用心得:

·dex30的情况下是0.2秒的吟唱时间,低延迟低消耗,但作为初期职业来讲,效率和消耗做不到兼顾,爆奶可以敲到二转后洗属性点做到转型,点了神圣之击的话就要动用技能洗点(后期加点会根据队伍和玩法更灵活多变,所以留着技能重置会比较方便些)

光猎

系列:主动/魔法

前置:需要服事Job5级

对象:自身

说明:借助圣灵找出身边隐匿的敌人,持续10秒,若发现敌人则造成(魔法攻击150%)圣属性魔法伤害。

技能点评:

·PVP照隐匿职业用,练级时期不建议点。

使用心得:

·对幽灵系魔物(例如,白幽灵,幽灵波利,傀儡娃娃)无效,还是需要学习冒险家职业技能幽灵相机才行。

·释放后以自身为中心有火球围绕,周围一圈都能扫到= =|||如果真的有一圈的刺客围着你的话...

光之壁障

系列:主动/魔法

前置:无

对象:地面

施法距离:6m

说明:完全免疫受到的远程物理攻击,壁障最多可承受10次打击。

技能点评:

·强大的pve&pvp技能, mvp暂无作用,固定队可以点。

使用心得:

·在无限塔61+中防远程物理普攻及箭雨,使用方法是放在自己或者目标脚下

·克制远程物理系敌人的神技,瞬发、低延迟,最多可存在3个,端游版本为3x3的远程防御壁,手游中设计为1格,性能虽大幅度衰弱,但作用没变,高级塔中远程队友抱团铺在集结点位可防止远程杀伤,防猝死。