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仙境传说RO手游牧师无限塔队伍配置推荐 无限塔MVP层如何应对

来源:一游网发表时间:2017-03-03 15:30发布:一游网
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自上周通关无限塔后,就想写一篇关于无限塔方面的文章。虽说获取收益的效率没有mvp来得快,但好处是没人抢,掉落物品按各人计算等。当然,现阶段无限塔玩法的主要目的是对一个队伍实力的检测,打倒mvp和打通无限塔,得到的喜悦是不一样的。还是那些老话,在此只分享我的经历以及新得体会,并不是在告诉你必须是这样的,多动脑筋思考,你会发现,你也是如此具有能量的大奶妈。

首先第一部分:塔内怪物构成及一些介绍

关于“塔”的介绍,各大网站都有很多,关于任务引导,玩法方式等,我只说其他攻略内没有提及的,其他请参考wiki资料。

“塔”的cd是每周一05:00更新,即,在更新之后可再次获得每层的奖励了。

塔内的怪物强度(伤害、血量)是逐层递增的,増幅系数官方未提供资料,故不具体细算了。例,80层小怪(非mvp召唤的犬妖模型4只)刺客3层毒每秒掉17000-21000每秒。反向推估算单怪总血量30万-35万。

“塔”里大概共分为三种类型的地图,普通层、mini层、mvp层。

塔内共80层,每个阶段的第10层都为mvp层,特点就是怪物内包含至少1只mvp,且地图样貌更变为mvp层专有战斗地图。

地图样貌如下:

每个阶段的3、6,(例13 26 33 56等)皆为mini层,特点是怪物内包含至少1只mini怪物,地图样貌与普通层相同。

除去以上mvp层,mini层,其余皆为普通层,特点是只有相应阶段层数的小怪,地图样貌如下:

有一个小技巧就是,各数字线路的A、C、D的mini、mvp怪物构成是不一样的,例如你遇到了不想要的掉落目标,又或者说棘手的敌人,可以尝试换线。

普通层的怪物构成:

其实这方面的资料对于爬塔的玩家来说影响微乎其微,无非就是低层时大都为1-30地图区域的怪物,再慢慢往上怕直到克特森林,龙区等区域的怪物种类。

mini层怪物构成:

顾名思义,mini层就是在普通层构成的基础上添加了mini怪。

mini怪物的分布方式类似普通层设计,但高层也有偶尔会出现波利之王等低级mini怪的可能,但情况不多。41层开始每mini层为双mini,71+为三mini

由于“塔”的强度逐层递增,那么有一些mini 的强度也不能用野外怪的眼光去衡量它了,需要注意的怪物技能,打法方式是要遵循的,不然会被“焦作人”

关于mini怪的心得体会:

以下只说一些中高层的打法细节,其他基础资料以及中高层不会出现的boss不做介绍。低级层数时大可随意,略高后就要认真应对了,有些在野外时不经意的细节,在强度递增后会持续放大。应对的策略大同小异,有召唤技能的mini要控好拉出去打,注意不要跟原小怪点位重合,这样做的目的是,1、方便骑士嘲讽 2、方便控怪,防止他人误伤。

波利之王:低层的它除掉落物品不太好之外,没有什么难度。但高级层遇到它会让你笑不起来,原因是掉落不好,但又不比别的boss 让人轻松。注意小怪会有法系技能,只做霸邪和光耀的覆盖是不足的,善用治疗术。

幽灵波利:中间阶段都会出现的boss,需要注意的是出现小怪第一时间控好,拉开暴打,记得洒水。

龙蝇:无限塔中baba级的怪物,嗜血的高伤配合睡眠过于恶心,打不过可以通过换线解决。

如非要打,请远离tank,并及时做到驱散,否则倒T之后下一个被睡杀的就是“你”。由于手动驱散技能延迟1.5s,招怪之后场面又一度混乱,可预判在召唤前给暗壁缓解压力。

沙漠之狼:非常想遇到的mini之一,如果你不在乎切线后的mvp惩罚(miss期)大可在40-60层区间多找一找它,它会掉落坚定长靴(美滋滋)

枯树精:只在61以上的层数遇到过,行走速度缓慢,即使团崩了存有一人的情况下还是能争取时间等待队友二次进入的。毕竟高级塔mini层的耗时都要10-15分左右。需要注意的是该boss 偏法系战斗,注意多做治疗量,不要一味的做霸邪覆盖。

妖君:中期到后期出现的常客之一,掉落物品一般,难度也一般。注意妖道小怪会眩晕,如果tank中招了第一时间解控。

兽人婴儿:高层才会出现的mini,强度略低,给我的感觉就是血量很快的就打掉了,没感觉有什么好说的=。=|||

半龙人:跑的超级慢,比树精还慢,伤害不高,血量倒是很厚的一直boss ,会火环,让tank开个聊天室吧,这样轻松些,如没有特殊情况,铺光耀加治疗就好了,有意外瞬间倒T,瞬速拉起就好,总之很容易推倒他的啦~

南瓜先生、狮鹫、安毕斯放到一起讲,在高层塔里这三只怪会和野外的设定一样,不会招小怪的。但注意的是狮鹫会怒爆 安毕斯会怪物互击以及一堆杂乱的异常状态。

同上,遇到击退开聊天室就好了,如果觉得这样的操作繁琐,那可以和tank订好一个计划的击退路径,t脚下和计划击退路径铺光耀,保证在击退后也不会吃不到光耀的情况下就ok。哦还有 其他人要远离这条路径免得意外减员。建议站到boss 背面。

mvp层怪物构成:

mvp层的怪物是固定的,它只会在当前难度下怪物列表当中选取一只或多只添加在地图当中。50层开始每mvp层为双mvp,80为三mvp。

在此提供一下自己收集到的信息:

10、20层:天使波利、黄金虫、海盗船长、恶魔波利

30、40层:海神、哥布林首领、蜂后、蚁后、皮里恩

50层:虎王、俄赛里斯、月夜猫

60层:虎王、俄赛里斯、月夜猫、阿特罗斯、兽人英雄

70层:月夜猫、(阿特罗斯)、兽人英雄、犬妖首领

80层:月夜猫、兽人英雄、兽人酋长、犬妖首领、死灵

70-80层部分,由于样本不够多,有些boss 可能存在的但是我没见过,故做保留,待补。

mvp怪物强度在“塔”内也是逐步递增的,需要注意的打法方式在高压之下更要细心应对。

mvp的掉落机制也是独立掉落,队友之间不会相互影响,等于是在野外拾取了单个boss的全部掉落。且mvp数为2-3时,你会发现掉落数量极其丰厚。当然0.0脸黑的同学,例如像我都是碟片x3。