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影之刃荆棘时空感培养解析

来源:一游网发表时间:2015-01-16 15:26发布:一游网
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影之刃荆棘时空感培养作用详解

在影之刃力吸引我的是这创新性的技能链系统。一环接一环的技能衔接,配上平衡加减杀意,可以创造性的搭配出一条条技能链,当你调整出一套满意的技能链,那种成就感不言而喻。我第一个角色是炽刃,当初研究技能链的时候是通过各技能的关键字进行入手。比如“击飞”、“倒地”、“挑起”等敌人的状态,“突进”、“挑起”、“下斩”等自身的状态,当然“霸体”“无视”等关键字都很熟悉就不再多提。炽刃出招收招快速,技能动画简单明了不拖延,大部分技能处于需要直接接触敌人,对于炽刃的技能搭配,主要考虑技能衔接是否流畅。但是,换做荆棘,仅仅这一点是不足够的。例如,黑洞系中的“虚空黑洞”——“发射一个缓慢向前移动的虚空球,在触碰到地人时生成巨大黑洞,能够大量削减敌人的护甲。”——或许很多人与我一样,刚开始使用该技能时,有一些不适应,因为那个飞盘移动速度过于缓慢,所以如果使用不当,很容易扑空。再加上该技能的高硬直,如果扑空反而给对手留下很大的破绽。这是因为,如果该技能击中敌人,必须要在恰当的时间内接触到敌人,换做另一个变量来阐释,需要与敌人有恰当的距离。这里的“时间与距离”,就是我所定义的“时空感”。

真的存在这种与“时空感”有关的技能吗?

基础一“月”系 :半月、鬼月均向前移动一小段距离后挑飞。

基础二“电球”系:幽冥电球、巨大电球均向前移动较长距离,幽冥电球在敌人破甲浮空后可随之移动,巨大电球可使敌人破甲后随球在地面或浮空移动。

基础三“陷阱”系:三技能均为离自身一定距离放置。

基础四“爆炸”系:散射爆炸可击退,持续性僵直可以使敌人离自身距离固定。

进阶一“荆棘”系:放置类技能,在离自身一定距离内的敌人可受到攻击。

进阶二“炸弹”系:链式炸弹突进一段距离,奇点炸弹击飞后突进一段距离,发射炸弹放置后离自身一定距离内可受到攻击。

进阶三“结晶”系:结晶突刺如在“眼睛”处击中可垂直挑起;正面身位可击退带有略微击飞效果产生距离;结晶石柱突进一段距离。

进阶四“黑洞”系:虚空与游离黑洞丢出去飞盘并有一段时间的飞行距离,爆破黑洞间歇攻击,同时可将敌人向离自身一定距离的眼睛出吸引。

这里我只是定性地描述一下各技能均带有“时空感”这一特点。几乎所有的荆棘技能都可以与“距离”两个字相关,技能的释放与敌人受到的持续性攻击可以与“时间”两个字相关,这就叫“时空感”。

了解了这个概念,会对我们的技能搭配有什么意义呢?

关键词:站位

分享一个现在我的技能链,是经过对于“时空感”的把握恰到好处的实例。

一链:站桩起手,散射爆炸将近身位敌人推向反方向。这里经多次尝试发现,如果敌人是近身位正对着技能,技能释放结束时,敌人被推到的位置都是固定的——即摆放的荆棘陷阱2的和3之间的位置,那么中间的发射炸弹何用?答:提高容错率和补充破甲。发射炸弹能够击到位于2与3之间的敌人,另外此时如果未破甲的敌人有突进,也会被击退。地刺会持续破甲不再多说。如图为破甲阶段图示,此时红色位置为敌人所在位置,接下来会反复提及,这里做简单标识。

前三技能破甲,后三技能主要输出。可能比较细心的水友会发现,如果敌人站在2与3之间,地刺2与地刺3会同时刺出,这一点很重要,将更牢固地困住敌人。之后游离黑洞的控制意义多于输出。电锯陷阱的摆放位置是在2与3之间,黑洞的大眼睛也是在2与3之间。所以一链结束后,敌人就一直被锁定在了2与3之间。这样也有效地保证了技能的全中。

众所周知,爆破黑洞的释放需要引导。但是,这个技能其实是在一开始释放的时候就完成了技能的,跳动可以取消,我们这里采用的是直接用二链取消。

二链:结晶突刺在爆破黑洞刚开始的那一刻释放,而此时敌人依然处于被爆破黑洞吸附状态,所以不会被突刺击退(但同样击中次数有限)。爆破黑洞完全吸附时,地刺消失。结晶突刺紧接着的虚空黑洞飞出,在虚空黑洞刚吸附到敌人时,爆破黑洞恰好结束。

接下来角色突进半月击飞,而半月的突进距离?没错,依然是到2与3之间。虚空黑洞的吸附保证了敌人不会被击飞过高,仅停留在屏幕中心位置。从而保证了六球全中,燃屏。紧接着停留在空中的结晶护盾基本与敌人相同身位,从而保证至少被一半的突刺击中,最后血色爆破收尾。最后的两个技能是荆棘为数不多的爆发技能,在控制足够的前提下均可保证两技能的最大化输出。

这条技能链经过多次修改,最终把握住了站位——荆棘陷阱地刺2和地刺3之间的位置到近身之间的距离,并且恰当好处的把各技能的时间也衔接在一起,理想情况下可以保证技能全中,而且有强大的控制和稳定的高爆发。但实际使用中还需要使用者再发挥,如何准确把握自身站位——即与敌人的距离是关键。总之是略微考验使用者对于身位的把握能力。

我目前一直使用这条链,本以为站桩论剑吃亏,后来发现小黄人版主也在用站桩,所以就大胆地使用下去了。而目前基本保证了论剑30全胜,在老区进前50了(之前没怎么打)。几个强敌无需进行短链调整,打起来更快更好更强了~

由于最近繁忙,这里只介绍关于站位的观点。接下来我会对一些跑动技能的距离进行测试,之后推出“时空感”另一个关键词——跑位的介绍。先贴一张初步的技能链。——荆棘之路BUG修复后,可保证每一个地刺刺出,巨大电球移动将敌人推出并保证全中。链式炸弹位移到的位置恰好到荆棘之路另一端,而此时敌人也被巨大电球推到了荆棘之路末端,最后双爆发。敬请继续关注!