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影之刃无锋新版内功选择详解

来源:一游网发表时间:2015-01-22 13:57发布:一游网
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影之刃无锋新版内容选择心得详解

火属性:

【10点内力:怒火中烧】怒气上限降低3分之1。

【20点内力:炉火纯青】造成的所有伤害+15%。

【30点内力:隔岸观火】杀意强化技能无法被防御,也不会触发防反。

水属性:

【10点内力:如鱼得水】起身有0.5秒无敌时间。

【20点内力:固若冰霜】受到的所有伤害-15%。

【30点内力:破冰销魂】血量30%以下受到“无视护甲”判定攻击时,免疫无视护甲效果并不减少护甲。

雷属性:

【10点内力:平地风雷】每获得3点杀意,则额外增加一点杀意。

【20点内力:轰雷掣电】连击条衰减速度降低20%。

【30点内力:雷霆万钧】连击燃屏状态下,所有攻击必定暴击,并且暴击伤害变为200%。

火系一看就是高伤害属性,但是作为一个技能持续伤害的无锋,那15%的加成真的会有很大的作用吗?

所以火系直接过了,为什么说直接过了且看下面分析

水属性:

【10点内力:如鱼得水】起身有0.5秒无敌时间。

【20点内力:固若冰霜】受到的所有伤害-15%。

【30点内力:破冰销魂】

水系确定为无锋主流,为什么这么说,火系相信很多绝影,红毛会选择,还有雷系也是这2个高爆职业的不二选择

30点内力,杀意技能无法被防御,防反相信红毛和绝影认为这是春天

水属性克火,这也是无锋为什么选择水做为主打内功的原因之一。

下面且看水系内功分析:

10点内力技能属性:起身0.5秒无敌,是不是说无锋不再害怕无敌天空流了,有没有这么给力的,0.5秒无敌至少用霸体,或者突技能逃跑了

20点内力技能,受到的所有伤害-15%正好抵消火属性的+15%伤害,火系的绝影和红毛对你还有什么伤害呢,属性相克

30点内力技能,血量30%以下受到“无视护甲”判定攻击时,免疫无视护甲效果并不减少护甲

个人认为对于新机制的论剑,血量护甲增加的情况下,这30%的血量无锋至少也还有60—80W血量吧,不减护甲免疫无视效果,本人认为80W血量只要不在空中

足够逃跑了,而且对心法要求太高至少10本80红才30技能点,对大多数玩家这是内伤,本人不建议使用,为 什么说不介意使用呢,看雷系10点对无锋的加成吧

雷属性:

【10点内力:平地风雷】每获得3点杀意,则额外增加一点杀意。

【20点内力:轰雷掣电】连击条衰减速度降低20%。

【30点内力:雷霆万钧】连击燃屏状态下,所有攻击必定暴击,并且暴击伤害变为200%。

火系一看就是高伤害属性,但是作为一个技能持续伤害的无锋,那15%的加成真的会有很大的作用吗?

所以火系直接过了,为什么说直接过了且看下面分析

且看雷系内力技能分析,10点内力,每获得3点杀意则额外增加一点杀意。多少缺杀意不好配链子的无锋们的奢求啊。

举列一条链子,金龙4杀意+龙阵-2杀意+光龙-2+黑洞+3+黄金+3+暗龙-8

这么看来暗龙杀意是不够的,但是增加每3点杀意会额外增加一点杀意呢?

金龙就是5杀意 黑洞就是4杀意 黄金也是4杀意 整条链子是+11点杀意 减10点杀意

当然这不是完美链子只是举列说明增加杀意对无锋的重要性

只能告诉无锋们,现在不用愁杀意不再好配链子了。

20点内力和30点内力本人不做过多解释,为什么,无锋除了凶龙流的,有谁在论剑起火过。。。。。

连起火都没有再高的暴击又。

火属性:

【10点内力:怒火中烧】怒气上限降低3分之1。

【20点内力:炉火纯青】造成的所有伤害+15%。

【30点内力:隔岸观火】杀意强化技能无法被防御,也不会触发防反。

火系内力属性,也是我为什么最后说的,对大多数无锋来说本人认为是内伤

为什么这么说:怒气降低,伤害加成,杀意技能无法被防御,也不会被触发防反,

怒气降低以无锋那缓慢技能链接,龟速的连击平价条有什么用

增加伤害,一个以持续伤害为主打的职业,增加15%的伤害,也被水系减15%伤害抵消掉了

何必浪费10点技能点来增加这么点输出,水系0.5秒的起身无敌难道还比不上这点伤害,我想是不然的。

30点内力属性,同水系一样,这是内伤,属性虽好,但不是大众流的,而切技能点只有36点,要怎么分配我还真心不知道

所以火系直接被我无视了。。。

这是本人对内功技能的属性分析,总结如下:

主打水系:20点

附加雷系:10点

心法要求:如果60橙心法能升2级,也就是2点技能点,这么算就是12本60心法24点技能点。

这样前期就能满足 水系的0.5秒起身无敌和雷系的每增加3杀意,额外增加1点杀意的需求。

对这技能点分配本人还不太清楚,望有大神指点。