玩游戏的朋友们都知道影之刃死光现如今变得很柔弱,很多人在问,为什么这个职业这个弱呢,那么我们今天就从她的技能入手,分析一下这个职业到底是因为什么,找出根本的原因之后,看看有木有什么解决的方法。
首先说光之礼系列,1.2+1.3都是技能,1.2破甲低伤害低纯粹送,不解释了;1.3无杀意强化空占格子,有杀意强化基本打偏,火30都救不了光之礼,所谓无敌神技,其实非常尴尬:无伤害无破甲时间长,放完对面都放完3个技能了,往往对上龙阵凌空万魂大黑洞啥的,然后死光就死了。
然后说小激光系列,浮游炮,无伤害无破甲,除了占格子基本没什么其他的作用,无火30就是送。加杀意炮,2劣质机关枪,角度感人,削甲还行。脚底送防反,但基本还是要带。超长霸体6机关枪,关于它和8杀意大炮谁是死光第1输出,很难说,因为它俩都不容易中,我会乱说?本技能伤害削甲都还行,大霸体总体利大于弊,反正早晚都是要死的,不如死得潇洒点。。。能控人能打人几乎必须带,杀意算死光技能中高性价比的了。
然后是急退系技能,急退罚,无伤害无破甲,唯一亮点无视定人和加杀意,作为必带的衔接技。急退刺,所谓的大神技。秒清甲浮空,但电脑智商比无锋还低。所以只能手动,范围小然后容易被防反。总体还是必带,几乎比初阶3激光陷阱好。急退爆,有机神的死光不超过100个,我敢说,所以-2杀意为啥不用初阶3的血色爆炸?只能作为爆弹流衔接,伤害总体也不高。。。而且罚和刺是必带的,你再带急退爆几乎电脑也就连不上了,
光炮系列,很多玩家选死光就是为了大炮轰人,结果几乎是2个半废技能。轨道炮,无伤害无破甲,超远距离送防反。全屏只是看起来很厉害而已,扫射炮,无伤害的纯削甲技能,几乎没什么作用。
从上面的分析,我们不难看出,根本原因是这些技能不在适合现在的战斗节奏,所以才显得比较弱势。但是玩家们可以通过操作,弥补一些不足,要说要想完全的崛起的话,那就得等改版了。