2016-09-14 11:26发布:一游网
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山兔,一位比较平民的辅助。本身是r卡,从培养难度说自然是要亲民,而技能效果又不错,因此深得广大贫民玩家的喜爱,常常被用来和雪女比较。然而事实上,两个角色还是没太对可比性的...身材上来讲偏向输出,然而说实话,谁指望辅助去输出呢?
1、技能是平A,跳过。
2、技能-幸运套环
一个根本不像辅助使用的技能,238%攻击力这是要上天啊。光这样就算了,还附赠一个10%概率的点控,被变成纸人的式神当回合不能行动。作为点控是靠脸的,命中率不随着技能升级有变化,不知该算好事还是坏事。山兔自身的攻击面板有限,技能伤害固然高,但无法指望与专门的 dps媲美,主要作用是在关键的行动点上补刀击杀。山兔速度偏慢,往往轮到其行动时接近回合尾声,此时如果能补刀将对方下回合先行动的dps击杀,就可以给队友换来巨大的生存空间。麻烦的是3点魂火在实际操作中很难控制。
3、技能-兔子舞
一说名字就想起那个同名的Disco歌曲。这个技能作为大招,费用反而比2技能低,性能也是非常op,一个全员的加速附赠攻击力提升。
先说说这个行动槽提高的原理。楼主一直在琢磨,但现在也不能断言。一下算是不负责任的推测吧,日后如果在测试中得到不同结果,会回来修正。行动槽是屏幕右侧的长条,和传统JRPG类似,角色的行动顺位表现在行动槽上,越靠下的角色越提前行动,行动后回到行动槽上方。游玩中可以注意,角色间的行动槽间距是恒定的,而且不一样。速度相近的角色粘在一起,速度差距大的角色分的比较开。因此楼主推测,行动槽是根据最快角色和最慢角色速度差值而制定的相对标杆,每个角色根据自身速度得到一个固定的位置。而2回合行动槽提告30%,也就是改变角色在该槽上的位置,从而影响行动顺位。如果该理论成立,速度的最大最小值之间的间距越大,30%增量就越明显。这有待测试。
言归正传,山兔的3技能从本质上说就是提速,但是绕开了常规的速度判定机制而直接跳到结果,和妖琴师是类似的。无论参战双方的配置如何,受到影响的队友都会固定前移30%。不过虽然增量不小,但是速度过慢的队友还是无法有明显的行动提前。另外,该技能如果在队友行动后使用,等同于缩短了队友两次行动间的时间差。
加速这个效果可为至关重要,越到高级的PVP,速度越是生命。能让队友提前行动,可以说是制约某些战术的关键,从这点上说山兔的3技能绝对op。然而,一个比较大的问题就是,山兔自己的速度最大化作用还是需要刷速度的御魂啊...
10%的攻击力增量看上去很普通,需要注意的是,随着式神的能力基数提升后,百分比增量会越发值钱。另外,最重要的一点!萤草的回复力也极大的提高了!
总结:
如果要在雪女山兔中二选一,楼主个人更倾向于山兔。成型快,需要升级的技能不多(这貌似是缺点吧),3技能费用低效果实在。虽然不能像雪女那样使对方的行动消失,但能稳定地先手,这本身已经是很大的提高了,具有非凡的战略价值。麻烦的是,想玩山兔就必须有死刷御魂的觉悟,因为她没有速度的话会很乏力。
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