2016-09-14 16:52发布:一游网
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现在的几个常见控场:雪女、山童、孟婆、兵俑
业余控场:凤凰火、冰冻鸟、冰冻狗、混乱灯等
我不是大神,只是谈谈自己的经验,感觉在1400分以下场雪女确实霸道,但到了1600分场兵俑横行无忌,1900分场山童孟婆出场率极高,高分场不吹不黑雪女很少见。
很多人觉得雪女+雪幽魂应该是最霸道的控场,雪女冰冻和雪幽魂是独立的两个体系,会出现冰冻溢出,只能在技能升级增加几率上略占优势。想要冰冻需要命中,但雪女天生速度受限,加上斗技高分场节奏较快,雪女速度慢起不到先手控效果,选择了速度御魂必然命中就低了。同时,常见的金鱼老头的鲤鱼旗,雨女,鸦天狗都自带净化可解除冰冻效果,所以个人不推荐雪女。
兵俑:斗技很实用,技能群体嘲讽,基础命中比较高,堆一点效果命中就基本能百分百。虽然百分百也要减去敌人的效果抵抗,所以实际应该到不了百分百,但那也很高!斗技时无限嘲讽还是非常恶心的,来个桃花专心奶他一个,配合椒图和反击狗,想想都是非常脏的套路,因为自己没用过只是对敌时遇见,不过多做评论。希望有大神对此式神讲解。
孟婆:不错的控制类式神,个人在用,有2个主动控制技能。一个群体一个单体。可以造成群体眩晕和沉默打断敌人的行动条。觉醒后速度S,有着不错的速度属性,作为控制可以比较靠前出手,而且有选择的空间。第一次见是在御魂大蛇护法双孟婆,那小黑屋应该大家都感受过。如果碰见对手速度高过自己,可以选择对方没出手的控制或者高输出式神单体用3技能攻击,打断对手的进攻节奏。如果作为全场先手控,可以选择用2技能赌一下,要是能眩晕2~3个对手哪就比较赚了,毕竟眩晕属于真控制无解,基本对手翻盘几率不大。
雪女和山童的问题,山童确实被削弱了,内测的时候控是单次攻击12%,本次改成8%了,初期御魂抵抗类的很少,所以控目前还是在PK的时候挺恶心的,但是存在一个问题,山童和雪女的选择,颜值的话,我觉得没啥可选的了,雪女还要送服装了……但是效果,生存能力,无疑雪女技高一筹,护盾远比山童加的那点儿防御实惠(尤其是有无视防御的手段,关键山童防御又没有特别高),但是控制,还是看技能。
首先,山童的初始速度比雪女快(不过这次我主号没有山童,朋友的号也刚拿到没觉醒,不知道觉醒之后有没有改,如果没改,肯定是快,内测的时候觉醒之后是S),雪女完全形态,满技能控制暴风雪高于山童的命中率,但是普攻不带眩晕,而山童眩晕是被动,任何攻击都可触发,控制目前比较常用的御魂,在初期基本是雪+任意命中两件套(生存能力加命中加控),或者双命中套装(利用一个四件套命中的被动),在普遍条件下,山童的群攻,与雪女相差无几的命中率(现在满技能雪女肯定非常少),单攻,雪女就算满技能,附带的是10点减速+如果带雪魂是12的硬控,而同等情况下山童可以稳定以20%多的概率直接硬控制(且不限于一定带雪魂,加命中也可),加上获取难度和培养成本,显然山童更加亲民,另外山童可以玩儿输出,雪女输出玩法稍弱,毕竟群秒的系数太低。
最后附上式神排行,可参考培养式神:
群体输出:
二线:SR小黑
三线:SR红叶、SSR两面佛、SSR青行灯(控场-软控)、SR络新妇(控场-软控)
单体输出:
超一线:SR妖狐(欧皇状态)
奶妈:
辅助(拉条):
辅助(控场-硬控):
三线:SR孟婆
辅助(站场):
一线:R椒图
辅助(点火):
R座敷童子