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阴阳师御魂强化效果命中伤害加成等科普

2016-09-19 10:13发布:一游网

首先关于御魂:

御魂每强化三级增加一个随机属性,如果增加的随机属性,是本身御魂上已经有的,那么会直接相加

打个比方,你有一个4星御魂是6%伤害加成,2%攻击加成,2%效果命中,2%效果抵抗,按照强化15来计算,可以随机加5次,那我假设这5次是2%攻击,2%效果命中X2,攻击力+17,速度+2

那么最终你的这个+15的御魂会变成36%伤害加成,4%攻击加成,6%效果命中,2%效果抵抗,攻击力+17,速度+2

结论就是:你真想御魂效果最大化,不管4星还是5星,最好的就是主要属性的百分比是你需要的。。。。在+0没强化御魂上副属性越多越好,如果是6%伤害+70生命,这种主属性+0只带一个副属性的,那你就亏大了。。。。前提是这个御魂你打算一直强化用下去。。。强化的钱非常多非常多。。

再来说效果命中:

相信也有不少人也说过,效果命中的加成不是相加,是相乘。。。以兵勇为例子:60%基础嘲讽命中,你堆了面板30%效果命中,那就是0.6+0.6X0.3=0.78.那么命中就可以78%~~~在战斗中可以点击技能直接看到加成。

结论:结合上面关于御魂的一些说明,我们可以看出,本身技能效果命中越高,那么堆同样数值效果命中的加成越有意义,为什么?因为大家都开始把6个位置的御魂都强化9以上的时候,每个人物光靠御魂的副属性累计,平均面板效果抵抗都在12%~20%左右。。。。你觉得你那么低的效果命中基础经过加成后提升的2 %~4%命中有什么意义?

最后,关于伤害加成:

大多数人物的被动都是4个5%~6%额外伤害加成,他们本身是相加的。。。但是作用到技能上就不是了

多段的以雪女作为例子,被动3点满20%。。。这20%是乘以每段伤害30%然后再相加。。。。也就是说基础30%的每段伤害加成过后是36%X3=108%。。。

单段的你直接相乘就是了。。。

结论:基础伤害越高,被动加满的意义越大,基础越低,你不管是用同名卡吃,还是奢侈的喂黑达摩,那就是你真的爱上了这张卡,你高兴就好。

写在最后,根据游戏的中实际的情况列举出来的,论证不对的地方还望指正

关于效果抵抗的测试过于复杂,举例来说,如果山童本身晕眩8%穿雪幽魂12%,不管触发哪个X3,都是作用于1个12%效果抵抗的话。。。。那后期基本就是个笑话。。因为时间越长,每个卡上的面板效果抵抗的数值远不只这个数

类型:角色养成类型: 3.5

大小:904.18MB平台:a i

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