2016-09-29 09:18发布:一游网
相信很多人都为6号位的属性选择在烦恼,当然也有很多人直接说当然要暴击啦,可是,你以为你以为的就是你以为的?
让我们用数据来说话吧。
以下两张图是我总结的,对比了各种套装组合下6号位分别是攻击,暴击,爆伤的情况。
下面是一些设定:
1.补足的伤害,假设1、2、4号位都是攻击,且和6号位等级相同
2.6号位的百分比,两张图分别为4星+12(+30%)和6星+15(+55%)(感谢@百鬼缭乱同学的指正,修改6星爆伤加成为89%)
3.1号位的补足攻击,4星+12为253点,6星+15的我并没有找到,所以假设为450点(欢迎大家提出修正)
4.面板攻击计算公式:基础攻击*(1+6号位影响+24号位补足+套装影响)+ 1号位补足,其中图表里面攻击和暴击都是6号位和套装的和值,补足单独计算
5.伤害期望公式:(基础攻击*(1+6号位影响+24号位补足+套装影响)+ 1号位补足)*暴击率*暴击伤害 + (基础攻击*(1+6号位影响+24号位补足+套装影响)+ 1号位补足)*(1 - 暴击率)
6.副属性均不计算在内7.基础攻击取1800点,即35级满级觉醒茨木童子的面板伤害近似
以上所有设定都欢迎提出修正
下面上图:
我已经为大家把最好的数值用蓝色提示出,结论嘛,就是如果你是平民,4星+12就是你收益比较高的了,那么你6号位应该选择攻击,套装两套攻击或者一套攻击一套暴击差别并不大。
如果你是土豪,全身6星+15,那么你的6号位应该选择暴击,至于套装,则同上,两套攻击或者一攻一暴一样区别不大划掉此句。。
如果你全身6星+15,你应该选择爆伤,同时套装全暴击。
以下为针对性补充:
很多旁友回复我说暴击是要针女啦,暴击是为了爆发啦,现在看爆发所以用期望这个大数据的值不合适啦。
我就举一个例子,你1000的攻击,100%的暴击,我2000的攻击,10%的暴击,你暴击了打1500,我没暴击打2000,那么请问谁输出高?
也许会有人接着说这个例子太极端,那么好,就看数据,请看第二张图,全攻击+6号位攻击的面板攻击高达5760,而全暴击+6号位暴击的面板只有4230,这种情况下暴击伤害6345,你暴击几率很高,可是暴击伤害只比我普攻高了600不到,这真的是提高了很多效率么?
至于针女,本身其设定就已经过于IMBA以至于能把咕咕鸟这个SR变成准SSR,多段确实适合针女,那么就确实适合暴击,可是多段伤害的式神,难道有很多?大部分是没有的吧?那么怎么这些数据就不能适用了?