2016-10-09 09:02发布:一游网
从玩阴阳师开始在论坛当中见过不少大神对进度条之类概念的谬论,诸如什么进度条长度是100啦,拉条技能是让你多动30%的时间啦等等这里对进度条及这类概念作个科普,可以解决不少常见的PVP速度问题。
进度条之于此类游戏的概念大同小异,是用来决定出手顺序的环形跑道。
游戏开始时,所有人基于同一起跑线出发,因为有速度差距进而有先后手差距。
那么,这个差距是多大,环形跑道有多长,为什么你看到的进度条是个条不是个环。
这一切都取决于 速度最快的那个人
每人跑一圈时获得一次行动机会,速度最高的人第一个跑完一圈开始行动,
此时,想象一瞎将环形跑道沿着起(终)点线剪开,环形跑道变成一条线,第一名在线的终点,其他人依次排列在线上,这就是你看到的进度条的由来。
速度最快的人决定其他人在进度条上的位置
简单来说,两个速度50的人,第一次行动时同时在进度条的终点
但若是一个100一个50,第一次行动时,一个在终点,一个在中点
因此,最高速度决定进度条的长度
我们无法给出具体的数值定义进度条有多长,进度条循环中只有固定的速度值但并没有时间值
但是我们可以通过速度与最高速度之比来确定在进度条上的位置
以上是干货
以下是应用
普及这个概念的重要意义在于,了解廉鼬/山兔/食发鬼等进度条相关技能到底会带来什么样的效果
廉鼬、山兔的拉条30%的意义是式神在进度条上的位置位置位置前进30%的进度条长度
某攻略贴写到前进30%的时间,这个YY是不正确的,这里特意点出来说一下。
我们将进度条的长度数值定义为最高速度式神的速度数值(比如山兔第一个动,速度是200,那么我们定义这局的进度条长度为200)
接下来的问题就很简单了,
对于这个技能的解读可以转变为
将所有式神向前移动 30% x 最高速度 的距离
举个栗子,
山兔第一个动的(最高速度),速度是200,咕咕鸡速度150,大天狗速度100.
山兔可以将咕咕鸡和大天狗向前拉 200x30%=60 的距离
对于咕咕鸡,150+60=210>200,咕咕鸡被拉到终点
对于大天狗,100+60=160,大天狗被拉到速度为160的式神所在的位置
在本局中,进度条长度为200,山兔每次都可以将自己的式神向前拉60的距离
因此,最高速度越高,拉条类技能作用就越大
请注意,这绝不意味着你可以无限堆速度!!!!
下面就谈谈速度控制
看明白上边的内容想必你也大致有点感觉了
想要在斗鸡中保证100%的稳定拉条一波流不被插队,
你需要保证你的所有式神都能被瞬间拉到终点
这意味着你的所有式神都要保证在山兔、廉鼬速度的70%以上
例如,200速山兔,你需要保证所有式神都在200x70%=140以上,
否则无法被瞬间拉到终点,(上例中的大天狗被拉到160的位置,对方160-200速度的式神仍然会在大天狗之前行动,这是被插队的原因)
因此,对于速度控制我们需要注意,堆速度并不意味着无脑堆山兔或者廉鼬的速度,你同时要保证其他式神速度都在70%以上
这里主要注意神乐的速度
神乐速度128每个人都一样,当山兔速度超过128/70%=182.86≈183时,神乐只能被拉到183x30%+128=182.9的位置,神乐存在被插队的风险,后期高等级高分段的局,配速度时千万要考虑这一点来选择是否使用依赖神乐的一波流打法,因为越到后面速度越高,神乐速度不变被插队的概率就越高
比如山兔190那么神乐会被185-190的插队,因此越往后一波流的套路就越疲软,在这里的得到论证(满论坛铺天盖地的削山兔什么的真的只是因为等级或者分段太低)
因此,将山兔183速度作为拉条一波流的阈值,你的山兔在183以下还被人拿了先手那么你可以直接退了
在183以上你同时存在神乐被插队的风险和插对面队的机会
这里顺带提一下,我在别的帖子讲过,我们的御魂也好属性也好,我们看到的整数数值都是由小数点后一位四舍五入来的,182.9的位置也会被182.9或183插队的
此外,如果你对自己式神速度还有进度条足够熟悉,你可以通过式神在进度条上的位置对对面式神的速度有个大致判断
这个可以用在比如打突破被抢了先手团灭了,可以判断是直接刷新还是换个御魂重打
可以预见,在六星速度御魂开始普及时,神乐的斗鸡作用将不再如现在这么明显
阎魔将崭露头角因为它极大程度的给予了山兔、廉鼬和其他大部队的速度空间
防守反击的套路也会在此涌现