2016-10-10 11:30发布:一游网
之前官博推出了一篇文章提到网切后期完爆针女,引得不少争议和讨论,下面我就结合刚得到的结论实际测算一下网切的提升到底有多大。
首先列出两个御魂的特效:
网切:暴击+15%,暴击时无视对方20%的防御
针女:暴击+15%,暴击时有50%的概率附加对防生命上限10%的真实伤害,但不超过攻击力的120%。
挺网切的一部分认为后期pvp中,针女触发一次顶多只有1000多的伤害,两千顶天,远远无法打出上限,而网切并没有这方面的瓶颈,伤害越高提升越大。那么事实是否如此呢?
本文证明的过程简述为:确定网切对伤害值的提升能力(百分比)→确定针女理论上的输出能力→讨论不同情况下网切与针女的优劣及式神御魂选择。
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首先我们看网切本身。按照网切的效果解释,暴击时无视对方20%的防御力
假设某式神的防御力为500(6星式神这个数值已经很高了),按照公式计算其减免伤害的百分比为61.54%,被无视掉20%的防御后剩余400,减伤为56.49%。如下图。
其减伤能力下降了5.05%。
假设打在该式神身上的某技能裸伤害(裸伤害即未计算防御减伤的总伤害值)为10000,无网切伤害值为1w x(1-0.6154)=3846,有网切后的伤害值为1w x(1-0.5649)=4351 。实际伤害提升了505点。
即得出结论:式神防御500时,网切的提升等于?裸伤害?的5.05%
同理进行多次数值选取,可以发现无论对于任何防御数值,被无视20%防御后,减伤百分比的变化无一例外均为5.05%,如下图
这是由于对数函数的性质 ln(a/b)=lna-lnb 的缘故,使得无论对于任何防御值,网切的提升效果均不变,且为【裸伤害的5.05%】。
至此有人可能会质疑运用此函数的正确性,lz并不能保证函数选取一定正确,但2部分测得的减伤散点图是真实无误的;而从图像上看,由它近似得出的对数函数,与真实结果的误差很小,即使在x=170左右的最大误差亦不足2%。也就是说对网切效果的结论并不会偏离太多,理论上说会在4%~6%之间浮动,不会出现诸如实际提升为10%以上这样的悬殊误差。
那么得出最终结论即:对于任意防御值的目标,网切的伤害提升量为不计防御时攻击者技能裸伤害值的5%~6%(此提升值无需再考虑防御,直接加在原伤害上)。
之所以这么强调裸伤害,因为它是界定网切效果非常稳定的一个数值。
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关于裸伤害的计算,方法有二,一是简单粗暴去打晴明的罩子进行记录;二是正常的计算。除了破势的额外伤害计算有些问题外,其他都是正常的乘算。
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比如一个满技能3k攻150%爆伤的红叶大招伤害即为3000 x 1.32(技能本身加成) x 1.2(技能升级加成) x 1.5(暴击) =7128,即红叶大招的暴击裸伤害为7128。如果佩戴网切则伤害提升为7128x0.05=356.4 。
破势的计算可能有些问题,我在总伤害上直接x1.4再算减伤,与实际伤害差距很大,原因不明,望大神解答。
下面是针女,针女的计算简单粗暴,对方生命上限10%的真实伤害,但不超过攻击力的120%。
一般5星dps的攻击在3000-3500,因此针女的上限普遍在3600-4200不等,刷图中是个相当高的真实伤害,但pvp中几乎很少有dps能堆到3w6的血量,主力dps的血量有1w5已经很了不起,个别肝帝神豪可以到2w。
因此得出结论:针女在刷图中的输出能力一般在3500左右(面对大蛇、麒麟等,小怪就不提了),而pk中输出能力则在800-1500不等。
环境元素有两个:多段攻击/一段攻击
单段(白狼红叶茨木小黑首无等等):
单段攻击者例如白狼、茨木、红叶等,攻击机会少,攻击次数很宝贵,要追求一炮的极致伤害。虽然针女拥有较高的真实伤害,但由于其不稳定性很难入得单段型式神的法眼;
网切虽然提升能力相对较低但十分稳定,裸伤害5%的数字,其提升的实际伤害值往往在700-1000之间,大招裸伤2w的白狼打70%减伤的大蛇,无网切6k,有网切7k,提升约为原伤害的16%,裸伤越高这种提升效果越明显。
虽然相对破势的40%还是很低,但触发条件之简单还是凸显了其优越的稳定性。
★结论:对于不是己方率先出手的dps,网切是单段攻击式神不二的选择(守尸心眼茨木除外)。即:一个队伍中最先出手的单段输出应带破势(不论拉条还是堆速度等方式),其余的单体应带网切。
★举例:红叶和白狼同队时,则宜红叶带破势开团,白狼带网切后手爆炸输出。
多段(姑鸟傀儡天狗两面等等):
对于多段攻击者,较多的攻击次数是他们最大的优势,在这种情况下针女的触发变成了一种常态,而网切相对低微的提升则立刻显得黯然失色。
傀儡的5段伤害,每次53%攻击,鸟则为4段3个33%+1个单体88%,5星时她们每一下的【裸伤害】(暴击)一般在1700~2500左右(算减伤后一般700~1100左右每下),此时网切提升的伤害值约为85~125每下。而此时,针女在刷图的输出为1次3600+真实伤害,pk也有1000左右的真实伤害,也就是网切最少要触发8次才能抵上触发1次针女的伤害量,刷图则是高达29:1。
这样的比例远远小于针女50%的触发概率,只要不是非到家一场一个针女没有,网切无论如何也无法匹敌针女。
★结论:对于多段伤害型式神,无论在任何场合下都是针女完爆网切,不分前期后期,多段型式神在没有对轮入等御魂有特别需求时(例如酒吞),针女是他们的上佳之选,即便不选择针女也无需考虑网切,网切与多段式神无缘。
★特殊:酒吞作为一个不费火且每下伤害超高的特殊多段,轮入已经是默认选择。此外荒川作为2段攻击式神,且拥有很高的爆伤,2下每一下的输出都很高,因此可以考虑用网切,荒川带针女难保证触发,带破势第二下没用,网切是荒川很好的选择。
★1.防御减伤是乘算,多段单段平等,不受影响
★2.几个重要的数据:300防减伤45%,350防减伤53.5%,400防减伤56.5%,700防减伤69%
★3.网切的伤害提升量等于该次攻击[裸伤害]的5~6%,与对方防御无关。5星白狼放大招,带网切比不带网切一般会高出700~1000的伤害,相对不带网切的伤害提升量约为16%左右。
★4.对于单段攻击式神,一般不考虑使用针女。是阵容中第一个出手的dps则带破势,否则带网切,少数特殊式神除外。
★5.对于多段攻击式神,一般不考虑使用网切,荒川除外。除少数特殊式神外,多段式神首选针女。