2016-10-19 10:38发布:一游网
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大约救输了个2-3盘吧,打童男系列(雨女的,反手一波的,或者其他的)胜率100%。
用的阵容是:桃花、小鹿、鸟姐、兵勇、廉鼬。
童男复活流是最近比较流行的一种PVP阵容,是一种针对一波流的阵容。核心特点就是硬的要死完全打不动的童男(2000分段血量翻倍后),在吃完一波大伤害后拉起全队并加速后进行反击。
一般没有控场打童男会比较痛苦,有控场就会好很多。
以我的阵容来说,优先度一般如下:雨女—拉条—控场—童男—输出—其他
打童男阵容一定要记着别急着集火输出,先把拉条打了,然后如果他用控场,控场也打掉,如果我方带了控制雨女也要打掉。
把这堆东西打掉后看对面有没有觉悟,这个时候对面无论是用童男复活还是不复活他都会觉得亏。等乱七八糟打掉后我们去打童男。童男一般都是带地藏,打童男记得别用多段AOE打,那样反而慢,鸟姐或者大天狗直接平A就好。
至于童男堆了抵抗怎么办?让他堆啊,控不控得住童男其实无所谓,我们只要能控住输出就行了(我不信你输出还是堆着抵抗)拆完拉条和辅助我们直接拆童男,你的输出就无限去撞兵勇吧。
如果对面带雨女怎么办?
拆掉雨女,雨女并不硬,拆同星级雨女最多2回合差不多了。
另外说一下小鹿:
小鹿叠满BUFF后是30%攻击,30速度,加上基础速度被打掉拉条和辅助的童男很可能我们动两次对面动一次。而且加攻后拆童男还算效率。另外童男的献祭也能加小鹿BUFF。
反正童男系列前期输出一般都不算犀利,拆完拉条拉住对面输出就基本稳了。没控住童男没关系,反正神乐控着输出控着,辅助和拉条你愿不愿意拿童男换?我反正无所谓。
附:常见的PVP童男阵容
阵容一:童男+输出+拉条+打火机+输出2号/控场
这个基本就是一波流的变种,童男的作用仅仅是反手一波。
阵容二:童男+桃花+输出+雨女+拉条这种是童男+桃花无限复活,比较烦的一个阵容,但是要赢不难
PS:童男由于经常会在前期有大量式神进行平A,所以输出位一般都是鸟姐,当然也不排除有其他角色。
最后补一下阵容说明:
阴阳师:
由于不是爆发一波流,阴阳师选择晴明。
晴明被动可以对最克制我们的AOE有一定的制约,而且辅助能力相对较强。
技能选择:灵言缚(要用星也差不多)+灵言守
最好不要用星,一般都是一个个点杀,缚的加成比星好,而且还能控一控场。
(阴阳师的级数在目前分段我算很低的,所以打起来还是比较吃亏的。)
式神:
姑获鸟:
4针女+2暴击(2号位攻击,6号位暴击)
主要输出单位,核心输出是平A和被动,大招天翔鹤斩团体血线低慎用,桃花可拉不了团体血线,被神乐被动拍死并不是什么稀奇的事儿。
小鹿男:
4招财猫+2攻击(2号位速度,4号位攻击,6号位攻击或者暴击)
在这个阵容中小鹿男承担着半肉输出的任务,所以一定不要全肉。
小鹿的大招看着系数很低,但是伤害能够受到速度加成,加上自身的被动,打人还是很痛,当主输出肯定没戏,但是补个刀什么的还凑合。
桃花妖:
4树妖+2生命(2号位速度,其他尽量生命,6号位可以考虑暴击)
桃花PVP目前主流看的比较多是镜姬,因为桃花血量很多,作为反弹可以弹不少血,比如茨木一个破势拍下来如果触发镜姬,桃花血厚倒是不一定死,茨木被弹死妥妥的。
不过我这里考虑到拉血线的效率和复活的血量,最后还是选择的树妖。
值得强调的一点,PVP桃花2号位一定要速度,因为桃花基础B级(100)的速度实在太低,很可能拉条都跑不过对面。
而且出于行动顺序考虑,桃花最好比姑获鸟快,不然会有卡火的问题。
镰鼬:
4招财猫+2攻击/暴击/效果控制(2号位速度,其他位置的副属性尽量速度)
镰鼬与兔子相比主要优势有基础速度快2点,拉条如果满了会多5%的攻击,20的效果抵抗。
其实这些都不是重点,重点是镰鼬的被动很强,可以多次再动,可以用来解控,而且普攻能有一定概率控场,应该说成型后比兔子好。
兵勇:
4火灵+2蚌精(2号位防御或者速度,4号位效果命中)
没啥说的,效果命中尽量高,起码堆个60%以上,至少要保证拉人能够90%以上命中率。
阵容特点:专业拆童男复活流,也能打山兔一波流不吃亏
附带两个之前比较早之前的打的,当时还没有6星速度,所以基本全程后手。
实际上打起来也不算太吃亏。
参考视频1:
http://v.huya.com/play/3360239.html
参考视频2:
http://v.huya.com/play/3364419-340137512678.html
当时由于常年后手,我这玩意还叫做桃兔反击流
另外再吹一波这个阵容:
这个阵容是可以打御魂9的,算是PVP和PVE通用的阵容
就是有点慢(刷御魂8肯定还是3个AOE+拉条+打火机效率)