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阴阳师御魂攻击与暴击伤害加成分析

2016-10-21 11:16发布:一游网

一、攻击与暴击

在阐述楼主的观点之前。我们先达成这么一个基本的共识,式神的攻击为1,攻击加成为b,暴击率为a,暴击伤害不考虑加成的情况下默认为150%。在这一条件下,我们来分析分析,不考虑御魂的情况下的式神伤害。

将A=(1+b)(1+0,5a)进行一个简单的一阶偏导,然后取等式得到的是0.5(1+b)=1+0.5a,即b=1+a。即攻击加成百分比等于1+暴击几率。在这种条件下,两者的边际收益相同。

那么这个结论有什么用处呢?

这就要从御魂的强化与属性来进行一个分析了

我们先来看重要的御魂两件套属性:攻击加成15%与暴击15%,要达成这两个加成的“成本”是相同的——也就是两件御魂。还有另外一个影响因素,御魂本身。同样的星级下的御魂主属性,暴击加成与攻击加成的比率是相同的。如四星六号位,暴击加成2%,攻击加成也是2%。

这也意味着另外一个结论:在不考虑御魂的获取难度的情况下,提升暴击与提升攻击的成本是相同的。即每个人的有限资源中,a+b=Q(Q因人而异)

集中解释一下,Q是一个常量,等于你的攻击加成百分比加上暴击几率,这个数值每个人不相同,但是在某一时间范围内不会有变化。而且我们刷御魂大多数也是为了提升自己的Q的数值

将这个结论带入之前的等式,我们可以得到a+b=Q,b-a=1即b=(1+Q)/2,a=(Q-1)/2,其中Q=a+b,即暴击加成与攻击加成比率之和。在这种情况,这样的御魂分配才是最优解。

那么这里存在多种情况要分析。当Q<1时,即攻击加成加上暴击几率之和b+a小于100%时,我们可以发现,上述公式中,a要为负数,这显然不科学,此时应当将所有御魂位专注于攻击上。这也就是为什么大佬常常推荐莹草需要3*2攻击。以及未长成的小茨木(针女很特殊,先不考虑这个东西,后面分析),可以先堆攻击收益较高

当2<Q<3的时候,根据分析,按照b=(1+Q)/2,a=(Q-1)/2,进行分配

当Q>3的时候,堆满暴击后堆攻击吧。

二、暴击伤害

道理好像是这么简单,但是很容易跟实际有所出入,这是为什么呢?我们少考虑了一个因素,暴击伤害。在暴击伤害的影响下,情况将变得复杂。

在解析这个之前,我们仍然需要利用到之前的假设,并引入新的变量,暴击伤害c.

式神的攻击为1,攻击加成为b,暴击率为a,暴击伤害为c。在这一条件下,我们来分析分析,不考虑御魂的情况下的式神伤害。

那么此时的式神伤害变为A=a*c*(1+b)+(1+b)(1-a)=(1+b)(1+(c-1)a)。

类型:角色养成类型: 3.5

大小:904.18MB平台:a i

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