阴阳师酒吞童子技能分析
2016-11-01 10:34发布:一游网
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觉醒后攻击S生命B防御C速度S暴击S
鬼葫芦:普攻100%伤害,每有一层被动追加一次攻击。
狂气:回合结束时,50%概率获得一层狂气。受到攻击时,25%概率获得一层狂气。最多四层。
狂啸:消耗所有被动回复气血,每层回复生命上限的12%,无被动时无法使用(这个技能的原文描述简直中二到爆炸..厉害了我的老攻)
输出0消耗,非常省火的单体X段输出式神。输出次数受回合\被攻击影响,简直就是SSR中的巨婴。
由于被动的原因,使酒吞的爆发期比较靠后(保守估计4-5回合满被动)。也是输出靠脸的式神,和脸狐不同的是,脸狐输出靠颜值,酒吞输出靠卖脸...由于剧情的原因,酒吞是很多玩家的情结。单就目前的“一波”战,酒吞不是很适合目前的版本。
再看大招,有点类似于吸血姬的大招,都算是一个在卖脸之后可以保命的技能。比较而言,“狂啸”不造成伤害,虽然可以回复大量气血,但完全消耗掉了被动,也就是放弃了辛辛苦苦攒起来的输出,延长了战斗时间。IF更改了被动叠加的概率,可以很大的提升酒吞的出场率,同样也增加了许多驱散类式神的登场可能,提升可玩度。