2016-11-28 09:37发布:一游网
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更新后日常魂10,结果各种被天狗超车导致翻车,连二回合的酒吞都能超车,搞得我一头雾水。因为自己确实刚换上6星2号位速度,把山兔速度堆到了190+,寮里的朋友说我拉条速度太快,拉不动队友;贴吧、论坛转了一圈,只见同样抱怨翻车的,没看到像样的技术帖,关于行动条的争论倒是不少。洋少只能拿出小学奥数知识,一本正经地算了一下,也来说一下行动条。
经过计算,拉条的速度需要小于一个阈值才能保证己方输出不被超车,而敌方速度增加是会导致这个阈值降低的,仿佛印证了贴吧流传的网易暗改大天狗、灯姐速度的说法。然后网易爸爸就热更发公告了:修复了更新后部分副本战斗中单位行动顺序可能出现误差的问题。
考虑到还是有很多的玩家不清楚行动条的工作原理,所以洋少这里给大家做一个简单的科普。
正文
行动条,顾名思义,是一个条,平常竖直显示在战斗界面的右侧。战斗开始时,所有角色同时以各自的速度从行动条的起点向终点移动,到达终点的角色获得行动机会,然后回到起点以此循环。为了方便说明,我把行动条横过来变成3条跑道,3名运动员分别是拉条、己方和敌方,他们的速度分为是p、q、m,如下图所示。
为了更加方便理解,跑道上的运动员我直接用山兔、姑获鸟和大天狗代替。经过时间t,山兔率先到达终点(默认p>m),获得行动机会,我们有p*t=L。与此同时,姑获鸟走过了s,落后于大天狗,我们有q*t=s。
然后,山兔跳起舞为队友鼓劲,增加己方全体30%的行动条……
这里需要大家理解的就是,拉条的作用原理:增加己方全体30%的行动条,就是姑获鸟的行动条从s→s*(1+30%)=1.3s,如下图所示。
山兔回到起点,接下来就看姑获鸟和大天狗谁先跑到终点了,大家应该都会抢答了,大天狗不超车的条件是:(L-1.3s)/q<(L-mt)/m,代入L=p*t和s=q*t,我们可以得到:
1、p*(m-q)<0.3*q*m
2、q>p/(p/m+0.3)(小数和分数混一起好像非常不规范=。=)
两个式子其实是等价的,但是却对p和q,也就是山兔和姑获鸟的速度分别提出了要求。
先看第一个,如果m
再看第二个,对姑获鸟的速度提出了要求。关于式子的右边部分,我们可以给出一个最保险的方案。我们有一个最基本的前提:p>m,所以右边部分必然小于p/1.3,所以只要q>p/1.3就能保证不翻车了。其实在正常情况下,姑获鸟速度的1.3倍和山兔速度差不多就行了。
因此洋少准备了下图所示的130速姑获鸟和文章封面169速的御魂专用山兔,是不是很专业?
上面给出的是保险方案和洋少自己的推荐,其实实战中,比128速阴阳师略慢的式神也是能够先出手的,毕竟卡127速吃晴明BUFF的大佬还是不少的。
备注:以上计算和结论均忽略了大天狗的被动加速,因为这太复杂了,被暴击时(取决于我方输出的概率)50%的几率增加10点速度,能不能叠加还没明说。关键在什么时刻或者说在行动条上的什么位置增加还不确定,所以……
其他行动条相关
妖琴师的余音,使目标立即行动1次,并增加全体队友X点速度。原理是让目标立刻到达行动条的终点,再增加全体队友的速度。
食发鬼的真实之颜,击退敌人30%的行动条。原理与拉条相反,行动条缩短为当前的70%。