2016-12-15 09:22发布:一游网
阵容方面,没有SSR,没有镰鼬山兔极致速度的拉条。
SR三名,琴师吸血姬桃花。
R三名,椒图狸猫雨女。
琴师吸血姬桃花椒图必上,目前雨女上的很少了,一般都是狸猫。
御魂属性搭配:
琴师——2号位速度,4号位抵抗,副属性优先速度和抵抗,其次防御生命。楼主的琴师5星,1W5血700防230速度83%抵抗。理想套装是招财猫,但是目前没有。
椒图——2号位不带速度,4号位抵抗,套装是火灵,因为楼主很少刷周末和石咀,火灵属性一般,5星,大概1W2血900防,55%抵抗,慢速。
桃花——4三味2防御,2号位速度4号位生命6号位暴击,因为没有6星暴击,目前桃花虽然6星,但是属性也才2W1血800防,速度189。
吸血姬——铮+2件魍魉,楼主最满意的一套御魂,6星,8400攻击87%暴击176%爆伤29%抵抗。
狸猫——御魂骰子鬼,刚5星还在练,30级今天第一次上阵,效果不错,属性大概1W5血,500多防,92%抵抗19%命中,178速度。
雨女地藏,5星属性一般般,针对雪女的时候会上一下。
是的没错,我基本不换式神,打什么都能打,唯一换的就是双拉一波换晴明,椒图内战换神乐,雨火换比丘尼或者晴明。
这套阵容一共投入了3个6星速度,3个6星抵抗,1个6星暴击(理想是2个)速度方便和雨火的要求差不多,但是抵抗方面比雨火的命中要难搞。
接下来我还需要依次给他们升6星,琴师换招财,桃花换6星暴击然后副属性往生命堆,整体整容强度才趋于完美。
桃花的作用主要是复活,加血靠椒图的涓流就差不多了,并且我的阵容里吸血姬是血最少的一个,当全队掉血之后,吸血姬的血会被平到最低,这个时候桃花奶其他人,就可以了。
有大佬说投入太大,是雨火的几倍,我想也是的,但是和雨火不同在于,雨火阵容,全6星式神对阵容强度并没有太大提高,输出还是靠一个式神打,控制还是靠命中,先手还是靠速度。但是后手阵容,全6星式神的阵容强度意味着更高的坦度,给对手更大的压力,创造更多的回合来制造更多的机会,是一个直线提高强度的阵容,而不同于速度多少,命中多少,就能胜利。
后手也更要操作,尤其是琴师的运用以及被先手秒掉一个式神之后的复活时机,以及在被控制的过程中,如何给自己制造机会。先说说对阵各个套路,这套阵容的强度如何。
椒图内战,控制大多是兵佣,由狸猫打乱节奏,优先保障链子不断,在被先手稳住局势后,狸猫嘲讽椒图,琴师给狸猫回合继续嘲讽椒图,神乐给回合继续嘲讽椒图,断掉链子逐个点杀。至于我先手了,狸猫直接把椒图嘲讽到死,就好了。
对战双灭火茨木流:
灭没有任何命中加成,很容易被抵抗,楼主就经常狸猫抵抗灭,反击凤凰火或者茨木,就劝退了。
不夸张的说,灭火动完,我这边至少至少都还有一个能行动,通常都是2个,在被砸一拳后吸血姬会被秒,其他的都是残血死血。第二回合对面断火,琴师超车,给晴明回合罩子,然后狸猫普攻茨木,桃花安安稳稳拉起来,然后开始反打。如果到全阵容6星,这个组合应该会被我完吃。
说一下雨火,重点!
首先雨火分茨木荒川输出,和鸟酒吞输出,一种是爆发类耗火单体式神,一种是不耗火消耗型输出。
先讲不耗火消耗型输出:
消耗型雨火,在椒图不开涓流的情况下,也需要在3回合以上,才能造成击杀,这个击杀进度和我的阵容强度有关,预期到全6星的时候,对战这种阵容的容错率会更高。
对付雨火最大的问题,不是雨火的控,而是晴明的罩子,如果第一回合狸猫抵抗触发骰子鬼和自己行动,那么就差不多等于赢了,如果第一回合狸猫被控,晴明开出罩子,就比较被动,狸猫就暂时失去了作用,需要靠吸血姬打开局面,琴师在83%抵抗和被控+30速度以及给出余音+20速度的情况下,是必然要超车的,根据进度条决定拉椒图还是吸血姬让他们脱离控制状态,增加对方火的压力,三味这个御魂不是为了解控,而是让对面凤凰火每次出手之前,我这边都至少醒着3个,于是不得不放大,让火的消耗增加,从而断掉自己的节奏。
可以说就算在最不理想的状态下打雨火,全程被控,不抵抗的状态下,3回合后节奏必断,要么没拉条,要么没雨,要么凤凰火普攻,这个时候对面应该能动掉吸血姬,然后控住桃花,那么就开始给晴明制造出手机会,直至开出罩子,然后让桃花拉吸血姬,拉起来的吸血姬是没有DEBUFF的,加上罩子打不进来,很轻易就能破掉对方的罩子,然后狸猫开始发挥作用,盯着凤凰火打,凤凰火普攻狸猫减暴击或者晕,被抵抗触发骰子鬼,狸猫可以再次行动随机嘲讽,这个时候就是反攻的开始。
有人会质疑你遇到的是菜鸟雨火吧,怎么可能断火,我只能说排名说事,三味的作用和全队高速,给雨火的压力很大。
稍微理想一点的状态,就是椒图抵抗掉雨火之一,让琴师拉出链子,这样的话对方就需要更多的回合完成击杀,我方容错率更高。
总结整体思路,在有罩子的情况下,核心是琴师和吸血姬,其次椒图。
在罩子没有了的情况下,核心是琴师狸猫,其次椒图。
狸猫嘲讽之后掌握主动,核心是椒图吸血姬。
打雨火脑子需要转动的飞快,琴师每一次出手,都要考虑方方面面,对方下回合的控制、火数量,以及我方的行动条,在被击杀掉吸血姬之后需要如何完成反打,如何给晴明和桃花制造出手机会,等等。
然后讲一下茨木荒川流耗火的爆发雨火。
这种有带晴明有带神乐,带神乐的比较看脸,如果控住了琴师和狸猫,两巴掌是必死一个的。就说这种最不理想的状态吧,斗技里式神死亡,会加一火,让初始7火变成8火,正好可以完成桃花复活,琴师余音,椒图涓流,这个操作我们在第二回合实现,因为对方断火拉不上来,桃花复活的时候琴师的行动条会保持死亡时的位置,及比对方拉条慢一点点刚刚要出手,可以瞬间形成反打局面,没有晴明罩子的狸猫宛如搅屎棍,嘲讽触发2,3次 ,就劝退了。
你说不打琴师呢打椒图,好的你打吧,这样威胁更小。你说不打椒图打桃花?爆伤茨木两拳也砸不死。
接着说带晴明的,这种比较难打,因为和消耗型雨火的差别,就是更快速的解决对手,自身容错率更高,也就是我的机会更小。
3回合造成击杀会缩短到2回合,在精确的控火和晴明灭代替雨的时候非常有杀伤力,如果连续被控完成不了短时间反手,就只能退了,毕竟抵抗只是期望的数据,好比爆伤茨木不暴击,没有办法的事情。
如果按照期望的数据来,就可能会有琴师或者椒图或者狸猫抵抗,狸猫优先嘲讽的还是凤凰火,琴师在凤凰火被嘲讽的情况下,优先让椒图和晴明能动,在凤凰火没被嘲讽的情况下,优先让狸猫嘲讽,吸血姬被砸死没关系,如果有机会反手,短时间内要对凤凰火进行控制,造成反打局面,然后观察行动条,在桃花出手后琴师出手时,再考虑拉吸血姬,这样拉起来抓一爪子,或者拉起来余音椒图涓流保护。
打这个阵容看对方的雨火强度,命中特别高的55开,雨女也堆命中的46开,命中一般的64开。