2016-12-15 11:16发布:一游网
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我来讲讲为啥一波流被砍了,童男神乐被砍了,以及雨火为啥肯定会被砍。有几个前提:
回合制,卡牌游戏。
pvp 1v1
这种游戏的乐趣是利用自己手中的资源(式神、御魂、队伍搭配、阴阳师技能选择),在对手打死自己前打死他。
一个游戏既然是回合制游戏,游戏设计者当然是希望游戏能持续多个回合,有攻有守,有顺风有逆转的。
那么,从用户的游戏体验上来讲,最破坏游戏体验的是什么呢?0互动的被对手打死。
这里有几个前提,两个人之间0互动,被先手没有翻盘可能性,也就是我们俗称的“说书套”。
这种套路一旦被开发出来,且可以稳定实现的话,就会严重破坏游戏体验。
这必然导致一个结果:所有人都会趋同,打这个唯一套路。
所以,一旦有这个苗头的话,网易一定会毫不留情的大砍一刀。
想想以前的一波流和童男神乐复活流。都是趋向于这个方向,但也没目前雨火流这么绝对。
一波流被插队或者对方够肉,有翻盘的可能性。童男神乐的后手流,也会给对手一丝喘息操作的机会。
但雨火流呢?被先手后,不堆抵抗,几乎毫无还手之力。但是堆抵抗的代价又过于高昂(时间、金钱)以至于没有多少人可以承受。
最最要命的是,雨火流的套路还非常墨迹,不要小瞧这一点。当年一波流横行的时候,好歹输赢都快,用户体验比现在可以说还要强不少。
当你在pvp的时候,只要被对面拿到一速,就缓慢的,但是毫无意外的,走向那个必然的结果的话。
对于用户的游戏体验,将是灾难性的。
总而言之一句话:雨火流的最大弊病,或者说毒瘤之处就在于:
你从开局就知道他要对你干什么,但是你却阻止不了它。
你从开局就知道他要对你干什么,但是你却阻止不了它!
你从开局就知道他要对你干什么,但是你却该死的阻!止!不!了!它!
这才是为什么雨火流一定要削,不削竞技必亡的最大原因。
太长估计没人看,我一句话总结下:
我可以输,但是你得让我能够挣吧几下,这样我死了也瞑目。
你要连让我挣吧都不能挣吧,那你就可以去死了~