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阴阳师拉条速度机制与收益分析

2016-12-23 09:30发布:一游网

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直接上结论 方便太长不看的观众。

拉条X次相当于我方全体速度约为原本的1/(1-0.3X)倍,一个100速度的式神, 就能获得43X速度的加成。X小于3

推条X相当于敌方全体速度变为原本的1-0.3X,一个100速度的式神,就会减少30X速度。

而现在环境六号位主属性六星,不刻意堆叠速度的情况下,约有170,

每次推/拉条就能获得119/73.1的速度加成

对比其他类型的加速/减速,严重破格,已经是其他类型速度相关技能的数倍,根本没有平衡可言。

雨女20减速。

妖琴师20团队除目标外加速

天邪鬼青40团队加速

一般情况的拉条73.1加速

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堆速度能带来多大的收益

除去先后手问题,极限情况下,堆速度仍然远大于堆攻击。

极限速度单位时间总输出约为极限攻击的1.67倍,且还未算入拉条的加成。

【如果算入拉条加成,直接在1.67后乘上1.43即可】

【如果考虑4号攻击,所得出的速度收益更高,差距更大】

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总结:破游戏的平衡实在是无言以对。

速度和拉条都这么强。堆速度不如堆攻击。

我觉得WY需要一个专业的数值策划师。

简单的来说,就是如果不追求一发入魂,

或者保证控制的成功率,堆速度永远没错。

更何况还有个先手优势。

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理论基础:

将行动条视为一个圆形赛道,假定长为S。

当行动点之和为S时获得行动权。

为便于计算行动点单位时间增长为1 不影响推论过程

一速为v1 二速为v2 敌方一速为v 我方取得先手 使用拉条 拉条后我方二速与敌方二速同时到达终点

一速到达终点用时为t。一速到达后,二速到达终点需要t1。

v1=s/t

v2t+V2t1+0.3s=s ==>v2(1+t1/t)=0.7v1

vt+vt1=s ==>v(1+t1/t)=v1

v2=0.7v

即我方二速为对方一速的0.7就能稳定不被超车。

可推,我方获得一次拉条后,速度变为原本的1/0.7倍,与之前用于计算的所有其他数值无关。

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二次拉条的计算

情况1 二速拉条后还进行一段距离的跑动

v1=s/t

v2t+v2t1=0.7s

v3(t+t1+t2)=0.4s

v(t+t1+t2)=s

v3=0.4v

情况2 二速拉条后直接满行动条

v3(t+t2)=0.4s

v(t+t2)=s

总结得出。拉条次数换算成速度加成为v/(1-0.3*拉条次数)

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速度能带来多大的收益

攻击式神:

二号位主属性57速度,攻击加成55%。暂不计副属性

基础速度为100,记速度4号,六号位无攻击,每次攻击造成A伤害

同样时间t内,计t/s=1

二号速度157*A点,二号攻击100*1.55A=155A

计副属性单个位置最大值为17速度或17%攻击加成,每减少一点速度,增加1%攻击加成,合计共102点数分配

则速度与攻击的比值是

(157+102-x)/(155+x)=1+104/(155+x),当攻击加成最大时有最小值≈1.4【注:四号换攻击值更大,懒得打了。】

若副属性考虑其他情况,无线性相关。

当副属性速度小于攻击加成*100-2时,收益相等……【注:此处计算未加入拉条,拉条可将速度变为原本的1.43倍】

控制式神不进行计算,基本控制都会顺便堆速度。

而且控制需要保证控制的命中率不浪费机会,战术价值不同,难以比较。

类型:角色养成类型: 3.5

大小:904.18MB平台:a i

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