2016-12-23 09:30发布:一游网
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直接上结论 方便太长不看的观众。
拉条X次相当于我方全体速度约为原本的1/(1-0.3X)倍,一个100速度的式神, 就能获得43X速度的加成。X小于3
推条X相当于敌方全体速度变为原本的1-0.3X,一个100速度的式神,就会减少30X速度。
而现在环境六号位主属性六星,不刻意堆叠速度的情况下,约有170,
每次推/拉条就能获得119/73.1的速度加成
对比其他类型的加速/减速,严重破格,已经是其他类型速度相关技能的数倍,根本没有平衡可言。
雨女20减速。
妖琴师20团队除目标外加速
天邪鬼青40团队加速
一般情况的拉条73.1加速
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堆速度能带来多大的收益
除去先后手问题,极限情况下,堆速度仍然远大于堆攻击。
极限速度单位时间总输出约为极限攻击的1.67倍,且还未算入拉条的加成。
【如果算入拉条加成,直接在1.67后乘上1.43即可】
【如果考虑4号攻击,所得出的速度收益更高,差距更大】
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总结:破游戏的平衡实在是无言以对。
速度和拉条都这么强。堆速度不如堆攻击。
我觉得WY需要一个专业的数值策划师。
简单的来说,就是如果不追求一发入魂,
或者保证控制的成功率,堆速度永远没错。
更何况还有个先手优势。
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理论基础:
将行动条视为一个圆形赛道,假定长为S。
当行动点之和为S时获得行动权。
为便于计算行动点单位时间增长为1 不影响推论过程
一速为v1 二速为v2 敌方一速为v 我方取得先手 使用拉条 拉条后我方二速与敌方二速同时到达终点
一速到达终点用时为t。一速到达后,二速到达终点需要t1。
v1=s/t
v2t+V2t1+0.3s=s ==>v2(1+t1/t)=0.7v1
vt+vt1=s ==>v(1+t1/t)=v1
v2=0.7v
即我方二速为对方一速的0.7就能稳定不被超车。
可推,我方获得一次拉条后,速度变为原本的1/0.7倍,与之前用于计算的所有其他数值无关。
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二次拉条的计算
情况1 二速拉条后还进行一段距离的跑动
v1=s/t
v2t+v2t1=0.7s
v3(t+t1+t2)=0.4s
v(t+t1+t2)=s
v3=0.4v
情况2 二速拉条后直接满行动条
v3(t+t2)=0.4s
v(t+t2)=s
总结得出。拉条次数换算成速度加成为v/(1-0.3*拉条次数)
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速度能带来多大的收益
攻击式神:
二号位主属性57速度,攻击加成55%。暂不计副属性
基础速度为100,记速度4号,六号位无攻击,每次攻击造成A伤害
同样时间t内,计t/s=1
二号速度157*A点,二号攻击100*1.55A=155A
计副属性单个位置最大值为17速度或17%攻击加成,每减少一点速度,增加1%攻击加成,合计共102点数分配
则速度与攻击的比值是
(157+102-x)/(155+x)=1+104/(155+x),当攻击加成最大时有最小值≈1.4【注:四号换攻击值更大,懒得打了。】
若副属性考虑其他情况,无线性相关。
当副属性速度小于攻击加成*100-2时,收益相等……【注:此处计算未加入拉条,拉条可将速度变为原本的1.43倍】
控制式神不进行计算,基本控制都会顺便堆速度。
而且控制需要保证控制的命中率不浪费机会,战术价值不同,难以比较。