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阴阳师理性分析木魅/薙魂/返魂香

2016-12-26 13:16发布:一游网

首先我们来看看返魂香。嗯很好,受到伤害时40%概率眩晕对方,注意是受到伤害,这是什么概念呢?意思就是对面有返魂香的情况下,只要椒图连了线,你任何多段打上去自己几乎百分百眩晕。眩晕还不能被解,妖刀们表示很受伤。凤凰火一个大下去,自己也很有可能被晕。

有人会说练般若就好了啊。首先你般若速度得快吧,你要是速度慢走双拉,加般若火女,不好意思你火机呢?你上火机那你输出呢?

般若还必须堆命中,150%命中才能达到理论上的100%控制。150%命中有多难我就不说了大家都懂,就算你150%命中,还是非常有可能被对面抵抗椒图抵抗,别忘了返魂香的两件套效果可是15%抵抗,比骰子鬼还高,从硬性数据上来说就已经没有平衡性了。

第一个御魂已经分析完了,等同于废了几乎所有的多段伤害式神。接着我们看看第二个御魂,木魅。友方受到伤害时25%概率扣对面一火。注意这里是“友方”,一个式神带全队都受益,看字面上的描述,判定机制应该跟灯姐大招类似,多段伤害不会重复触发,意味着多段伤害就有多次判定,但是封顶触发一次。

对面一个AOE下来,脸不好自己直接被扣了两火,基本上可以拜拜了。现在斗技中很多套路特别是先手控制流都是对鬼火进行精确计算的。少了一两点关键的鬼火就会影响流畅度,甚至直接崩盘。这套御魂爆了灯姐三条街,顺便还和返魂香一起踩了多段式神一脚。

对比现在的御魂,变态程度可想而知。

最后一个薙魂,四件套效果是友方受到单体伤害时,百分之五十概率为其承受一半的伤害。克制谁大家都懂,没错茨木说的就是你。现版本打高抵抗椒图,最常见的解法只有两种,一种是双拉茨木一拳上天,还有一种就是高伤害的持续控制(小白/雪女/青姬),然而现在,茨木被这个分担伤害的御魂完美克制,你一拳下去打出来两个半血,对面椒图一连,这一把你基本可以做好打半小时的打算了。持续控制流就不说了,被返魂香和木魅克制,你自己的多段控制一旦被晕(这个概率是极大的),控制跟不上,那么你就遭重了。

这三个新御魂的最大受益者是谁呢?没错就是椒图。因为这三个御魂都是反手御魂,而反手的必备式神就是椒图。有不少人猜测会不会砍椒图,这里我可以明确说不会的,不可能直接对椒图动刀,因为涓流是椒图的核心技能,分担伤害的机制如果改变,那么就等于要重做椒图,这么短的时间里是无法完成这个工作的。

有可能的是让椒图的分担伤害不会触发御魂效果,但是这个机制的改动也很复杂,并且我很怀疑策划有没有足够的智商想到这一层。

在这里可以脑补一下新版本的斗技阵容,一速妖琴,二号速度四号抵抗六号生命,负责拉椒图开链子,套装用木魅。接着是地藏老头,堆肉就行。然后是椒图,二、六生命四号位抵抗,带返魂香。然后是输出吸血姬,御魂用骰子鬼或狰,然后可以是桃花/雨女/青坊主,堆肉,御魂带分担伤害的那个X魂。

这套阵容,不怕双拉茨木,不怕雨火,不怕各种雪女/小白/青姬/山童/兵佣。不用抢一速,而且极其稳定。恐怕只有狸猫尚可一战。

然后说说饿鬼,饿鬼这个英雄还是挺厉害的,二技能偷增益是特色,有很大的开发潜力。但是一个问题是饿鬼只能作为辅助输出用,不可能作为主输出,他主要的定位还是肉控。所以很难配一个关于饿鬼的阵容。他很强,能够克制新版椒图,但是在目前的主流阵容中没有他的位置,这是最尴尬的。

还有人说新御魂获取难度还不知道呢你比比什么。我想说的是,新御魂的获取难度其实不是关键。我们假定新御魂的获取难度极高,那么这游戏几乎也可以考虑放弃了。因为如果策划一味的推出新的变态御魂式神来骗氪骗肝而毫不顾及平衡性,这个游戏是很难走远的。它不像FGO什么的有很大的二次元基础,在这游戏出现之前,阴阳师在国内是一个非常冷门的题材。

如果获取难度不大,那么就会成为肉队的标配,以后斗技把把都可能打半小时,这同样是大家不是很想看到的。

也就是说,我个人认为,如果新御魂真的按此属性推出,对这游戏的副作用会远大于正面效益。

我们已经从无数次更新中看出,策划的经验真的是很匮乏,这游戏能够有现在的热度靠的全是CV、美工和不错的宣传。但是游戏核心玩法空洞这个问题始终没有得到很好的解决。如果策划继续这样透支玩家热情、辜负玩家信任、不加考虑的修改,我能断言这游戏的热度是无法继续保持很久的。

就在此刻,我周围认识的人中,这游戏的流失速度是远超我想象的。短短两个月,我身边的玩家几乎有百分之70选择了AFK

类型:角色养成类型: 3.5

大小:904.18MB平台:a i

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