2017-02-23 10:18发布:一游网
传说中的鬼王,除了最早期的强势,伴随着版本的更新他的亲戚也越来越多,从一开始的雨女妈妈到樱花婶婶,般若干爹再到青坊主爸爸等一系列.,无疑是网易要暗示我们鬼王是需要很低调的
地藏被服酒吞在现版本作用越来越小!可以说,酒吞带地藏,还不如留给队里其他辅助!当然,不能否认酒吞依然强势,只要御魂阵容搭配得当!照样也能把他的那些亲戚揍出shi来
总结而言,轮入道才是现版本最适合酒吞的御魂
第一张是反魂香的测试,第二张是最终选择的轮入道
骰子鬼酒吞,反击就他妈的一下!实在不忍心看下去,同时,再说狰酒吞,给他还不如给吸血姬,靠狰来叠酒气?错过太多反杀机会,而吸血姬有爆发,能压血反杀抓住机会,酒吞不能!
所以,无论骰子鬼还是狰,给吸血姬都会更好
酒吞御魂带法吧!除了狰,2号位固定速度!至于46!看你资源和阵容来搭,先手4号位肯定攻击,后手想带攻击你要能保证扛住一波流,至于6号位,可以暴击,爆伤,攻击!暴击能堆50就带爆伤,不能就带攻击,想稳定黄字就带爆击!
我的酒吞可以转爆伤轮入道,但是速度不理想!对于轮入道酒吞,速度大于一切
魍魉魅妖酒吞,这类御魂吃命中,给酒吞带会很四不象,楼主之前带过,真的没多大意义,除了让对面吃惊一下!
反魂香酒吞,触发机率很感人!偶尔斗技有奇效!适合后手阵容,但是,给酒吞带反魂香那还不如给桃花带,还能兼顾速度和抵抗,顺便腾出个位置带其他
针女酒吞!这版本地藏少了很多,所以酒吞6号位是可以带爆击的,针女酒吞,预热后5下伤害爆炸,而且不耗火!缺点也很明显,需要预热,快速叠酒气是个大问题!仅适用于控制容错率高的先手阵容,想融入后手阵容中,需要其他辅助都很强力才行!而且,后手遇到那些个亲戚!还不如老老实实玩吸血姬实在
日女酒吞,很多大佬都有过实践的,也是我带的最长的御魂,但多次实战下来发现,带日女依然太慢热了,不耗火针对性推条确实不错,可始终不是很理想,个人觉得用日女酒吞我还不如带日女雪女或魍魉食发来的实在!有人说打后手阵容无限推条,推椒图,推输出,推桃花雨女等!但实际上你不用酒吞换个更好的辅助式神照样能打,不耗火的多了!比如后手队里我带个狸猫都感觉比带日女酒吞要好的多,腾出一个位置,把酒吞换其他难道不更好?
选择轮入道的原因
1、首先,叠酒气最快的莫过于轮入道酒吞
2、自带解控功能
3、本身就是一个慢热的输出型式神!轮入道叠酒气快,比狰更灵活,狰酒吞不如狰吸血姬好用,而且依赖椒图,而轮入道,先手后手都可以搭进去
个人对轮入道酒吞的理解,为何认为速度大于一切,这是有实战经验的!
本人之前带的爆伤轮入道,可以说,伤害比现在的纯白字高很多,但速度实际也就180多点!多次斗技下来发现轮入道的酒吞有速度就有输出!因此切换成现在镇楼图中的纯白字!
斗技没截图也没截屏,高速轮入道被对面双拉一波抢了先手,我方减员只剩个椒图老头桃花,复活了一波后桃花没了,接着怼死了对面一只拉条和打火机,第二波椒图连线情况下和老头一起挂了,我就剩个酒吞!对面茨木灯姐依旧满血,还有只兔子!这时候高速轮入道的作用就来了!
茨木10下死,对面二速兔子没我酒吞快,兔子死,晴明罩子了一波挡下了一个灯姐大,酒吞回血,怼死对面阴阳师和灯,结束
这样,我更加确定了高速轮入道酒吞的鬼王气场和强大,速度越快越凶残