来源:一游网发表时间:2014-07-31 14:59:50发布:一游网
腾讯移动游戏平台于2013年8月5日上线,迅速成为业内焦点。多款游戏相继取得成功,除了验证腾讯强有力的产品、运营能力外,也让外界看到腾讯在手游营销领域的实力。今日腾讯互娱市场总监张易加以《天天飞车》为例在WMGC(世界移动游戏大会)市场营销分论坛,阐述了腾讯手游的营销之道。
精准定位搭配有效策略
和外界的想象不同,《天天飞车》在未接入微信和手机QQ时,便迅速登顶App Store,百度指数一度高达27万。如此优异的表现,与腾讯强大而有效的手游营销体系分不开。张易加认为,《天天飞车》成功营销的关键之处便在于精准的市场定位和有的放矢的具体策略。
从定位上来说,《天天飞车》是赛车题材,但玩法更倾向跑酷,因此腾讯通过对赛车、休闲、跑酷三类游戏不同玩家的喜好与《天天飞车》产品特点进行逐项比对分析,将《天天飞车》定位在:以跑酷类玩家为核心,为他们提供独特的赛车闪避体验。
张易加表示,围绕这个定位腾讯制定了多重营销策略:与汽车厂商合作,将上海通用旗下的数款运动风格车型植入游戏中,迅速引起话题度;选择与《天天飞车》气质契合的台湾女星郭采洁为产品代言人,提升大众关注度。腾讯内部运营数据显示,在三款同等级车型上线80日的销售额对比中,郭采洁专属座驾Bridy K的销售额比另外两款均高出190%,代言人的带动作用十分明显。
腾讯的品牌营销方法论
除了跨界植入和明星代言,《天天飞车》还采取了一些创意营销,比如在北京地铁站做过一组体感创意广告,行人只要靠近墙上的“车门”,周围就会发出炫色光芒并伴有赛车轰鸣声,如同置身赛车现场,吸引了众多行人驻足体验,而后又通过电视媒体,SNS等渠道的主动传播,进一步放大关注度。
此外基于对玩家的高度重视,《天天飞车》还会通过微信公众号来管理与玩家的每一次接触,积极回应玩家的反馈。当然,《天天飞车》也并非事事都独辟蹊径,依然继承了端游时代常用的举办赛事来稳固活跃用户的做法,张易加举出《天天飞车》一场现场参赛规模比某热门端游都高出73%的例子来说明这种方法依然有效。
张易加强调,《天天飞车》成功是因有一整套APSCC品牌营销方法论的支撑,即Analyze(市场分析)、Positioning(市场定位)、Strategy(营销策略)、Creative(营销创意)、Channel(营销渠道)。这一套经典方法论早已在腾讯多款游戏运营中证明其行之有效。渠道从来不是腾讯游戏的唯一优势,强大的产品、运营和精准的营销也是其强大的助力。