导读

独立游戏制作者,早期曾制作过《我是猜歌王》、《小倩快跑》、《Q弹三国(无双弹弹堂)》等单机独立游戏。大型中国风网络手游《我在大清当皇帝》、《皇上吉祥》、《爱新觉罗》、《江湖霸图》等手游首席制作人。同时自身也是资深骨灰级游戏玩家,较早接触IOS游戏开发,是历史与文学爱好者。

人物专访第5期 策划整理:一游卡帕

不放弃地积极面对,才能形成有价值的积累

  游戏开发有时候会遇到一些难题,而在遇到一些难以解决的问题时,人的心情往往会变得相当糟糕,会感到郁闷,甚至在压力增大后,也会因为肩上的担子太重而感到被压得喘不过气来,最后坚持不下去,放弃了项目。

  然而李志健在谈起自己的创业经历时,却并没有提起自己在研发过程中所遭遇到的困难和挫败,反而令自己记忆最深刻的事情,不是在创业道路上遇到的困难和挫败,而是在这个过程中发现了自己的局限、看到自己的不足。

  在李志健的访谈中,他几乎没有谈及研发中所遇到的困难,反而强调得最多的是这个过程让他自己成长起来了,用他自己的话来说,整个研发的过程对于他自己就是一个反思自己、认识了自己的过程。

  他这样说道“我们在开发过程中最困难的事情往往并不是资源不足,或是外部性的挫败。更多的是在一些事情上的无知,而除了时间以外,你又没有任何其他可以捷径可以绕过它。不过,这也是一种成长的过程,只有不放弃地积极面对,才能形成有价值的积累。”

玩家是自己成长的基石

  人有时候是非常感性的,李志健也不例外。在游戏开发过程中,他说到,自己遇到的最多的感动,都是来自忠实的玩家。当他看到玩家比他们自己还要更深入的了解他们所开发的游戏,对游戏投入的热情甚至远远超过他们自己的时候,他甚至感觉,这是非常令自己惭愧的一件事情。

  作为一个游戏制作人,面对忠实的玩家时,李志健都满怀着感激之情,因为正是这些玩家让自己成长得更快,也让自己对待游戏开发的心态发生了变化,自己的游戏产品,只有深入的了解,才能真正做成一款精品的游戏。

  每次在与人谈起这样的事情时,李志健总是保持着谦逊的心态,虚心的去了解自己的游戏。

  在谈到玩家带给自己的感觉时,李志健说道:“我觉得我们有时候没有真正明白,我们所做的事情的意义。我们不应该低估,我们所做的产品,对于玩家生活的影响。我们在营造一个世界,却被自己所创造的世界所震撼。这是一种美妙的感觉,只有忠实的铁杆玩家,才能给我们的感觉,这也是我们做游戏的价值。”

积累和风格是好产品的两个因素

  李志健是一个爱好广泛的人,除了打游戏、乒乓球,李先生也喜欢下下围棋和写写书法,尤其是热爱人类学、历史和世界各国的神话、以及有关宇宙的一切。

  围棋讲究布局,会使人养成从全局上是考虑问题的态度,而书法又显示出文人的风采,李志健对游戏行业的发展有自己不同视角看法,也许就是受到了这些爱好的影响吧。

  在谈起手游行业时,他说到“手游行业的发展应该是从流量时代回归产品时代的,好的产品是一定有好的回报的。

  而好的产品离不开两个因素:积累和风格,没有专业性的积累的游戏今天已经很难立足了;而缺少风格也是重要的失败原因,但这需要开发者对自己有深入的思考。点触目前主打的两款手游产品分别是《我在大清当皇帝HD》和即将上线的《江湖霸图》。”

创业九死一生,但更希望找到自己的价值和存在的意义

  古话说“打江山难,守江山更难”,作为一个游戏企业的老总,肩上的担子不轻。对于点触科技的未来布局和对点触科技的希望,李志健则是把打造好产品作为点触科技的基本方向。

  在谈起点触的前三年,李志健觉得主要是完成了懵懂期的自由探索,而后面的时间,点触科技是要在专业程度和创作厚度这些方面上台阶了。未来的点触仍将是一家风格独特,并不断积累的手游开发商,希望不仅仅在做游戏而已,更希望找到游戏人奋斗的意义。

  创业不易,创业成功更加不易。点触科技能够走到今天,离不开众人的拼搏和努力,他在谈到创业时,也提出了自己的对创业的看法。

  创业是九死一生的过程,不过现在环境好多了。但是总的来说,都是大浪淘沙,随机性占了很大的成分。

  所以我觉得在创业的过程中,看淡一些成败,多关注自己的尝试给世界带来的价值,去寻找自己内心追求的东西,会更好一些。我们也是在创业的路上,相比挣钱,我们更希望能找到自己的价值,和存在的意义。