被光环笼罩的永远都只是游戏本身,而默默耕耘的游戏工作者的名字却往往不被提及,但一款游戏之所以能够成功的展现在大家面前,离不开这些游戏的灵魂导师。
80、90后的我们,生活中必不可少的就是游戏。从红白机到Xbox One,从GB到PS4。我们这一代人见证了电子游戏的发展史。
记得小的时候,我和很多孩子一样,一到暑假寒假,就哭爷爷求奶奶地要求父母把小霸王学习机 “请”出来。还记得当时,玩《圣斗士星矢》就可以从早上玩到晚上。《超级玛丽》、《冒险岛》、《1942》基本都是一条命就可以打通关。
随着年龄的增长,《幽游白书》、《三角洲部队》、《95红警》、《星际争霸》逐渐进入我的世界。有一句话说的好:“人生游戏,游戏人生”这句话充分贴切的形容了我们这一代游戏人的生活。
记得04年的六一儿童节,著名主持人曹可凡曹老师,当时在录制一档六一儿童节的青少年节目,当时我也有幸参加了这一档节目。我记得当时他问过我:“长大以后想做什么职业!”我的回答就是:“我想从事游戏行业”
毕业以后,我一直抱着这个信念想要进入互联网游戏行业,只不过当初还是一个初出茅庐的新人,因缺乏太多的行业经验,被许多游戏公司拒之门外。
身为天蝎座的我,骨子里的那份执着并没有让我对游戏行业失去信心,终于功夫不愧有心人,我进入了人生第一家页游游戏公司,同时我也得感谢我的页游启蒙师傅 —周文超,是他带我入了这一行业。
2015年无论是页游还是手游的竞争都相当激烈。和圈内朋友一起聊天,通常会听到一些因为沟通导致整个项目失败。其实我个认为,作为一个创业型团队,沟通是必不可少的一部分因素,更重要的整个团队的理念是否相同。
在创业型团队中,一个团队的理念往往取决于团队中的核心骨干。当理念一致时,即便团队中出现问题,只要及时沟通交流,就能避免一些不安隐患。同时一个团队想要更好的发展,在沟通中出现矛盾、辩论并不是坏事,反而是好事,说明团队为了个这个项目都在认真地付出。
《斗破三国2》作为我们运营团队的第一款产品,我们会努力把这款产品做成具有创新性,又符合页游用户习惯,大家都能接受认可一款三国页游!
目前游戏已经进入测试阶段,我们已经获得了不少用户提供的反馈信息,为了能让更多用户对这款游戏的认可,我们也会竭尽全力将游戏品质再次提升。
当然想要突破如今页游界的瓶颈,不仅仅是游戏品质上、玩法,更重要的是体验效果和用户习惯行为,我相信TZwan平台今后能推出更多的非传统页游。
从2009年,作为一个才入行的小白运营,就连最基本的每日数据都不懂。创角是什么?激活又什么?各种的专业术语在我脑海中形成了无数的问号。对于我来说,页游这个行业是一个又期待又陌生的行业。当年的页游圈还没有巨头一线平台如:37游戏,9377,每个平台都是在为自己的生存而努力创新。对于奋斗在一线的运营来说,相互之间的竞争也是非常激烈的,只有不断地学习,不停地创新,才不会被淘汰。由于第一家公司的产品问题,导致上层竟然解散了运营团队。
想要在这个竞争激烈的行业中生存下去,不可墨守陈规安于现状。我看到过太多大型平台没落下来,有的不重视运营,有的不重视市场、媒介。其实在这个行业内,每个岗位都是尤其必要的。
生存,只要活着就会有机会。这句话是TZwan游戏平台CEO的座右铭。我对这句话感同身受,任何行业只要活着就有突破的机会,我们只是在等待这个机遇。