上下班通勤的地铁上,拥挤的公交站台旁,你很容易就能发现身边正低头玩着手机游戏的人。他们飞快地移动着手指把相同的图案连在一起,或者拖动着自己的战机躲避敌人的炮火,脸上的表情随着剧情不断变换……[继续阅读]
根据易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2015年第1季度》数据显示,2014年底,数款手游新品大作集中上线,在2015年第1季度释放出强大的吸金能量,推动中国移动游戏整体市场规模达到119 24亿元人民币,环[继续阅读]
ChinaJoy一直被认为是中国游戏行业晴雨表,作为亚洲第一大游戏展,ChinaJoy见证了中国游戏市场从PC端网游、到页游、再到移动游戏的潮起潮落。2014年的ChinaJoy,移动游戏成为当仁不让的主角,尽管B To C展馆被端游[继续阅读]
近几年移动游戏以让人难以置信的速度疯狂发展,在整个游戏领域占有将近25%的市场份额。从ChinaJoy上我们就可以看到,截至去年为止参展企业已经近半是来自移动游戏行业的公司。[继续阅读]
2015年,手游市场大战在几款重量级产品的上市中提前打响,资本和资源的集中使以往手游的“游击作战”开始向品牌化、大型化倾斜,发行和推广规模更胜端游时代,端游巨头们正带着多年积累的品牌优势、运营模式和用户积[继续阅读]
在互联网快速发展的背景下,传统媒体与新媒体的交互使得社会的传播形式和内容也变得多元化。尤其占据重要位置的传统媒体,例如电视、广播、报纸等也在不断加快同新媒体的融合。在这个背景下,游戏行业也不断在探索传[继续阅读]
根据Analysys易观智库发布的《中国移动游戏市场季度监测报告2014年第4季度》数据显示,随着智能手机出货量日渐缩小、人口红利的消失,中国移动游戏市场在2014年下半年起由高速增长向稳定增长转型,由于第4季度新产品[继续阅读]
移动应用数据分析商AppAnnie公布了2014年全球52强发行商排名。2014年共有7家中国发行商上榜,其中排名最高的是腾讯,全球排名第五位。[继续阅读]
2015年GDC大会期间,曾担任游戏开发者网站Gamasutra英国编辑,目前在游戏公司tinyBuild供职的迈克·罗斯(Mike Rose)发表演讲,以PPT形式展示了独立游戏在各大数字平台的销售量预期。[继续阅读]
时下疯狂膨胀的手游资本市场,随着全球智能手机和平板设备的更新迭代,正呈现出旺盛的生命活力。MGAS发布了《2014全球移动游戏产业白皮书》后,透过数字表象窥探到背后潜藏的价值,寻找安卓与苹果平台之争中解开乱象[继续阅读]
在经过2014的洗牌和调整之后,2015年游戏移动市场将进入彻底爆发的一年。未来的走向到底如何?行业中的渠道和发行商又将向何方发展?[继续阅读]
据消息,一家名为GeoInvesting的美国沽空机构发布了针对中概股游戏公司中国手游的做空报告,该机构在报告中指出,中国手游涉嫌通过将未对外披露关联关系的空壳公司营收计入公司营收,构成了夸大营收的事实。[继续阅读]
随着智能移动终端的普及,移动游戏市场也迎来属于自己的春天,休闲、益智、动作、卡牌等移动游戏成为人们的“新宠”。而端游、页游以及单机游戏等,则受到不同程度的影响——端游增速放缓,单机游戏更加不景气,页游[继续阅读]
12月19日消息,完美世界与印尼游戏厂商Prodigy Infinitech达成合作,依托4G网络在当地的发展共同开拓印尼移动游戏市场。此次的合作主要内容为完美世界移动游戏在印尼的代理。完美世界CEO 萧泓表示,未来争取在研发[继续阅读]
12月5日消息,市场研究公司Cowen & Company分析师道格·克鲁兹(Doug Creutz)今天发布了11月休闲数字游戏月度报告,称在移动游戏市场,数家公司已经处于明显优势,而该市场很快就将迎来整合。[继续阅读]