近日,360发布了8月《360手游指数》报告,报告中公开了8月360手游平台下载及收入占比等数据,从报告来看,卡牌游戏依旧占据市场主流,COC类游戏或成下一爆发点。[继续阅读]
近来,COC类游戏越来越受到玩家和厂商的喜爱,预计今年下半年,COC类游戏数量增长态势更加快速,产品种类也愈加丰富。同时,也产生了诸多问题,比如产品同质化、游戏生命周期缩短等。针对这些问题,刚刚推出韩国产CO[继续阅读]
《Clash of Clans》月营收已突破3000万美元,并创下月收入翻番的记录。如此高额的收益,自然引起了国内众多厂商的争相效仿,由于技术门槛较高,国内团队在制作时遇到的困难重重,制作出来的产品与原版COC的差距极[继续阅读]