行业中有一个观点,手游渠道通过发展竞争,将发展成几家寡头垄断,越来越难出现新兴的渠道。但是仍有一些新兴的渠道在不断涌现,仍有一些长尾的用户,特别是二三线的用户并没有被大头们占领。乐市场也是其中一个。[继续阅读]
手游发展至今,渠道排行榜一直备受争议,不管榜单中存在几分真假,小编认为能在榜上保持一段时间的游戏,起码都是在当时通过了市场的考验。 [继续阅读]
从2013年开始,整个发行渠道越来越集中化,目前第一梯队已经形成,有可能位置稍微变一下,但不会做很大的变化,这些渠道本身都会有自己一些 [继续阅读]
9月17日广州,手游渠道UC九游宣布推出“新游期待榜”,并对创业期的中小游戏公司提供扶持。在此之前,360与百度91也曾宣布过类似扶持政策,这意味着国内前三大手游渠道已经不约而同开始对中小游戏公司进行扶持。[继续阅读]
4G目前运营商还在酝酿大行动,但是国内的手游平台们则提前进入了大流量、高速移动时代的竞争,大招放出的背后、是渠道间比拼财力和竞争加剧的现实,小渠道2014年开年即迎接噩耗,生存堪忧。[继续阅读]
分成比例总是能轻易挑动每家CP和对手的神经。新年伊始,阿里挑头儿突然宣布28(实际上是37)分成,令对手有些措手不及,也逼迫对手纷纷对此表态。实际上,每家渠道都有各自的优势,分成比例并非唯一衡量标准。鉴于近[继续阅读]
近年来,手机游戏发展迅速,整个市场一片火热。数据显示,去年光iOS周排名前1000的游戏就多达10478款,正所谓“渠道为王”,开发企业或发行商不依靠渠道分发,要想成功基本只能靠成本和机缘。随着渠道话语权加重,渠[继续阅读]
渠道越来越少,手游越来越多,市场规模的增量远小于手游数量的增长,有了页游的前车之鉴,不少业内人士对手游的现状透着一丝悲观。百度收购91之后,国内手游渠道越来越集中的说法开始流传,优质渠道正在减少,马太效[继续阅读]