即使海外手游市场依然被欧美开发商把持,但中国手游已经显出了巨大的增长潜力。[继续阅读]
12月15日,任天堂首款iPhone手游《超级马里奥跑酷》正式在IOS平台上线。在强IP的作用下,首日下载量即达到285万次,超出了早前备受瞩目的《 [继续阅读]
IDC预测全球AR与VR市场将会从2016年的52亿美元增长至2020年的1620亿美元(约合人民币10745亿),美国、亚太与西欧三个地区将占到全球市场总收入的四分之三。[继续阅读]
任天堂的首款手游《Miitomo》在已经北美和欧洲地区上线两周了,作为欧美玩家的童年玩伴,任天堂的《Miitomo》仅用两周就干下了400万实打实的用户。[继续阅读]
电子竞技如今每天都能积攒下不少的发展势头,而随着这个市场的规模变得越来越大,类似动视暴雪这样的大型发行商也逐渐开始在这一领域中投入赌注。根据研究公司SuperData的最新报告,全球电子竞技产业的商业价值在今[继续阅读]
据电子邮件营销机构Return Path近日发布的一份数据报告显示,在欧美移动游戏畅销榜长期位居前列的《部落冲突》、《糖果传奇》和《战争游戏:火力时代》等游戏中,玩家的内购次数正在下降,但平均每付费玩家消费额度[继续阅读]
近些年,不断有初创公司试图将国外好的手机游戏内容引进中国,例如去年8月份成功上市的乐逗游戏等,曾参与该项目的联想乐基金内部人士告诉钛媒体记者,乐逗游戏能够在三年半内“火箭般”上市,与其强大的全球手游CP[继续阅读]
名次出现大幅度变动的谷歌Play商店总排行榜,上周却回归了平静。而上周付费新游戏的表现则要比前面积极得多。谷歌Play商店游戏类应用排行榜 [继续阅读]