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泛娱乐时代,游戏直播与ChinaJoy的无限联动2016-08-12 10:56

7月28日至31日,2016第十四届中国国际数码互动娱乐展览会(简称:ChinaJoy)在上海新国际博览中心隆重举行。作为目前全球数字娱乐领域最 具影响力的盛会,ChinaJoy聚焦着海内外知名游戏厂商和全世界游戏玩家的热切目[继续阅读]

中国游戏直播市场规模将超2亿 电竞业尚处烧2016-08-03 09:48

据易观数据估计,2015年中国直播市场规模达到11 8亿元人民币,中国游戏直播市场达到1 1亿元人民币,预计2016年中国直播市场规模达到26亿元人民币,中国游戏直播市场达到2 1亿元人民币。易观数据研究预测,在2018[继续阅读]

全民直播!盘点CJ上的播男播女2016-07-28 14:37

毫无疑问,现在是一个全民直播的年代,下面,就带你看看本届CJ上的个人主播们。[继续阅读]

人民网:加强直播监管 决不让衣服“掉下来”2016-07-19 10:57

“忽如一夜春风来,一言不合就直播。”这一次,Papi酱开了直播首秀,2000万人在线、1亿以上的点赞,在某种程度上刷新了直播记录。围观“网红”之余,人们把更多视线投向了网络直播这个领域。 人民网:加强直播监管 [继续阅读]

不再局限传统观念 95后毕业生近五成选择直播当2016-07-14 16:15

7月14日消息,QQ浏览器日前发布了关于2016高校毕业生毕业去向的大数据报告,报告显示,95后毕业生不再局限于传统的就业观念与渠道,面对“史上最难就业季”,48%的95后毕业生选择“不就业”的道路,继续学习深造、创[继续阅读]

斗鱼建造直播界首个主题乐园 线上线下形成闭环2016-07-14 14:58

近期,整个直播界的新闻都被“斗鱼嘉年华”所覆盖,各大媒体间铺天盖地的各种大爆料、大揭秘,从6月份开始至今从未间断过。[继续阅读]

直播间既视感 4399《奇迹破坏神》创新观战系统2016-07-14 10:11

玩出新高度,开启游戏直播新时代!大型3D魔幻双端网游4399《奇迹破坏神》于近日发布了盛夏新资料片,最受期待的当属直播新玩法的上线!一秒当主播、全民极致互动、围观真人格斗等诸多新鲜元素全面来袭,亲爱的勇士,你[继续阅读]

直播APP覆盖率达31.5% 现金回报是主播最大动力2016-07-11 13:34

近日,在北京发布的一份报告显示,5月份,31 5%的用户使用过直播APP,且三日留存率达26 4%,重度用户每天使用直播APP的次数约3 4次,日均在线时长约48分钟。[继续阅读]

拥抱泛娱乐,自然不会少了电竞与直播2016-07-07 11:36

电竞大火、主机解禁等一系列好消息的传出,让中国的游戏产业进入了一个新的发展阶段。在产业快速发展的过程中,包括电子竞技和游戏直播在内的很多细分市场也得以成功爆发。2015年,全国在线直播平台数量接近200家,[继续阅读]

四大直播平台联袂推荐 《战斗吧蘑菇君》封测火爆2016-07-01 17:20

由日本国民级手游《剑与魔法王国-远古的女神》官方正版授权代理的《战斗吧蘑菇君》国服于昨天6月30日开启了终极删档封测,在天象互动正式对外公布全权代理这款日式即插即战手游后,就引起了众多大陆玩家对国服的无限[继续阅读]

直播圈也抄袭 战旗TV起诉熊猫TV新节目涉嫌侵权2016-06-23 10:02

最近直播圈热闹不断,阿怡代打事件刚结束,又有主播为人气撕逼事件,就在这些事件都已经告一段落的时候,直播平台又开始撕起来了!今天,战旗TV发布声明,称熊猫互娱文化有限公司旗下新节目存在侵权现象。 [继续阅读]

看直播抢红包 本周日《问道》手游直播首秀2016-06-17 14:38

想看到产品经理帅气的男一号面庞吗?想听见产品经理具有磁性的霸总音吗?那道友们必须要关注本周日在斗鱼平台举行的《问道》手游首次直播!《...[继续阅读]

揭秘直播刷单生意:1块钱买2万粉丝 平台主动参与2016-06-17 11:17

随手翻开一个直播APP,女主播都在唱歌聊天,男主播都在讲段子喊麦,吃个饭、抽根烟、喝杯咖啡都能引来一票人围观。这看似热闹的背后,粉丝量可能是刷的,围观的人数可能是掺了水的,不间断的礼物可能是贱价购买送的[继续阅读]

签约费三亿?直播业是虚假繁荣还是真前景无限?2016-06-09 17:04

随着新生力量的不断加入,直播平台这个行业也逐渐发展壮大,如今大大小小的直播平台加起来少说也有三四十款。而近来游戏新闻也被主播们的日常占据了半壁江山。从去年下半年的平台挖人大战,到今年年初的扫黄打非,再[继续阅读]

VR直播有点难:10分钟内容成本1万元 带宽要求过高2016-05-30 16:23

在众多未来应用行业中,视频游戏占据最大的市场,预计将达到116亿美元,直播事件以41亿美元市场规模紧随其后。而目前,VR大部分软硬件技术研发集中在游戏领域,VR直播技术仍处于摸索阶段。[继续阅读]

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