雷蛇现推出全新的可穿戴设备NabuX。相较于其他可穿戴设备,NabuX最大特点为可配合微信使用,并且与微信内天天酷跑进行联动,可将运动生成的数据兑换为《天天酷跑》游戏道具。[继续阅读]
在短短一年多的时间里,移动游戏就以一种席卷狂飙的姿态抢占了国内游戏市场中相当大的份额。在多数人还没有意识到这一新兴领域对游戏业意味着什么的时候,它已经迅速成型,等到所有人都准备在它身上赚取利润时,它已[继续阅读]
VentureBeat消息,Tobii Tech称会在下周的“2015拉斯维加斯国际消费电子产品展”上宣布其通过眼睛追踪控制游戏的技术,这种科技很有前景,而且会比旧式的鼠标控制更有竞争力。[继续阅读]
据上海市科委人士说,在随身携带的移动智能终端中,可穿戴设备有望成为继智能手机之后最为普及的终端之一,继而成为与智能手机平分秋色的移动互联网信息入口。数据显示,2013年我国可穿戴设备市场规模达到9亿元,较[继续阅读]
北京时间10月26日晚间消息,耐克CEO马克·帕克(Mark Parker)本周在接受彭博电视台采访时表示,他看好耐克与苹果之间的关系,并暗示耐克将与苹果合作开发可穿戴计算设备。[继续阅读]
根据科技博客网站Gizmodo报道,福布斯披露将在下周投放自家可穿戴设备,计划与竞争者苹果和谷歌公司一争高下。福布斯报道说这款智能手表可以探测佩戴者的心跳,而且可以在几个移动平台间工作。[继续阅读]
2014年,是游戏行业的彷徨之年。无论是页游、移动游戏,还是主机游戏、端游,在经历之前几年的高速增长后,都趋于理性,进入一个平稳发展阶段。但是,这个阶段也在酝酿着变革,游戏行业未来会向何处去是大家思考的话[继续阅读]
9月19日凌晨消息,可穿戴设备的热潮近日延伸到了游戏界。完美世界发布消息称,推出国内网游领域首款可穿戴式专属互动外设——“ZERO鞋”,将于9月25日搭载《射雕ZERO》同步上市。[继续阅读]
伴随着互联网的迅速崛起和通讯技术的不断进步,移动互联网被宣告进入全民时代,同时,禁游令废除后,主机游戏迎来春天,可见,中国游戏市场面临着重新洗牌。[继续阅读]
目前,国内众多科技公司发力可穿戴设备的日子已经到来。10月24日有传闻称,一家名为互爱科技的互联网公司,已花费百万美金秘密收购了手环(shouhuan.com)、穿戴(chuandai.com)等多个实用域名,为其秘密研发的乐跑手环[继续阅读]
10月17日消息,有传闻称国内知名游戏厂商“胡莱游戏”将“跨界”进军可穿戴设备领域,其秘密研发的智能手环有望在年内推出。成立3年、拥有2亿注册用户的“胡莱”公司,已成为社交类游戏的佼佼者。旗下《胡莱三国》、[继续阅读]
近日,一条由互爱科技乔万里(互爱科技的创始人兼执行董事)发布的微博在网络上被传播开来,并引起了业界的高度关注。互爱科技宣布进入可穿戴设备领域,并非心血来潮,而是有相当的准备。[继续阅读]