一些视频游戏,例如:《血源》,《辐射》和《使命召唤》值得我们用睡眠时间换取游戏时间吗?但是对于很多玩家来说,答案是却是:值得。在该项研究中,研究者们对近1,000名视频游戏 玩家的相关信息进行了研究,研究[继续阅读]
据英国《泰晤士报教育增刊》报道,国外专家经研究发现,如果将带有风险与回报因素的电脑游戏引入课堂,将能够让学生们的注意力变得更集中。[继续阅读]
近日专家们又出了一个新研究成果,与大部分的家长认知所违背的是,研究显示玩3D游戏有助于提高我们问题解决能力和学习能力。[继续阅读]
据国外媒体报道,视频游戏业的兴起已经成为了一种全球性的现象。全世界有超过12亿人玩视频游戏,销售额预计不久便会超过每年1000亿美元(约合6367亿人民币)。视频游戏常常被控为引起暴力和上瘾的元凶。但在近30年的研[继续阅读]
通用电气的神经科学家团队表示,虚拟现实的用处远不限于娱乐,人们可以利用这种技术真正地走进人类大脑。通用电气全球研究部门的Sandeep Gupta 表示:“虚拟现实可以非常直接地向人们展示大脑结构的复杂性,更棒的[继续阅读]
英国剑桥大学(The University of Cambridge)已经在iOS平台与安卓平台上为《Wizard》取得了发行许可,它将作为Peak其中一款的脑力训练应用,在当地时间8月3日通过《剑桥大学与Peak高端训练计划》正式发布。[继续阅读]
日前,有美国某大学实验研究表明,玩游戏技术越差的男性玩家,越喜欢对女性玩家产生不满心理。[继续阅读]
11月20日消息,艺术家马克·法里德(Mark Farid)正打算开始他的另一个身份,为期一个月。为了这一实验,他当前正在众筹网站Kickstarter上寻求支持,他计划在伦敦一家画廊内居住,戴上虚拟现实头罩式设备与一个去噪耳[继续阅读]
英国学者对11,000名儿童的一项跟踪研究宣告失败,该研究试图找出电子游戏与负面行为的关联。在无证据定罪的情况下,电子游戏被宣告无罪。该研究报告名为“电子游戏会影响儿童的社会心理适应吗?”。该研究对2000年9月[继续阅读]
美国一项研究表示,立体影像与声效技术发达而创造出的许多逼真3D游戏,或许能让玩家更能享受到身临其境的刺激快感,但是玩过这些游戏的人,却无法掌控自我情绪而变得更易怒和暴躁。[继续阅读]