是的,连载15年的《火影忍者》完结了!官方统计显示,岸本齐史创作的《火影忍者》漫画单行本,全球销量排名第三位,超过2亿。而百度指数表 [继续阅读]
随国内移动互联网发展及玩家习惯的转变,拥有20年历史的街机游戏,正在新终端游戏的冲击下走向衰退。而同时,一些街机时代创造出的经典游戏,在面对历史变迁时,选择了将IP授权手游开发的做法,以此寻求新一轮的发展[继续阅读]
由北京天道游戏开发的西游RPG手游《有妖气》自开测以来,吸引了不少玩家的目光。游戏采用Cocos 2d-x开发,配合韩国专业美术团队,基于经典 [继续阅读]
街机游戏在国内已有二十多年的历史,它曾孕育了中国最早的一批玩家。这批玩家今天已成长为社会的中坚阶层,目睹单机游戏兴衰,见证网络游戏狂飙,也逐步接受了口袋文化(手机游戏)的兴起。像《三国战纪》、《拳皇》、[继续阅读]
2014年第十二届中国国际网络文化博览会移动网络文化发展高峰论坛在北京召开,本次论坛邀请了飞流CEO倪县乐、巨人移动副总裁徐博、完美首席业务发展官许怡然、360手游事业部副总经理姜祖望等。论坛针对发展运营、企业[继续阅读]
近两年游戏市场的繁荣致使优质IP愈发紧缺,在市场上供不应求。2014年以来,多家文学网站的小说IP遭遇游戏开发者与厂商的“围抢”,小说IP被炒到300万元以上,甚至开价千万元。[继续阅读]
昨日,《魁拔》官方微博发布公告称:“目前,青青树与好莱坞展开合作,面向全球市场的《魁拔》真人CG大电影已启动。”这是继官方正版手游《魁拔:战神崛起》即将正式上线后又一爆炸性消息。[继续阅读]
近期备受期待的综艺节目《奔跑吧兄弟》已于昨晚21:10分登陆浙江卫视。据了解,浙江卫视已与360手机游戏围绕《奔跑吧兄弟》这一综艺节目IP 达成合作,360获得由浙江卫视打造的《奔跑吧兄弟》独家手游改编权。未来360[继续阅读]
2013年是中国“手机游戏年”,手游玩家数量增长迅猛,已占到移动互联网用户总数的50%以上。随着智能手机、无线网络及4G网络的普及,2014年手机游戏行业继续保持快速发展的势头。临近10月,整个手游市场更是迎来了最[继续阅读]
腾讯吕鹏:移动游戏用户相对移动互联网的渗透率来看,Q1渗透率达到59%,可是Q2结束以后渗透率仅仅增加到61%,也就是说这部分渗透率也出现了 [继续阅读]
2014年手游市场全面爆发,优质IP炙手可热,无论是巨头还是新秀以自己的方式打造IP。游族网络大IP代表作《女神联盟》近期又有新动作,崭新手游开启首测,拟凭借女神影响力,双管齐下树立游戏IP新标杆。[继续阅读]
我们将以IP为基点,服务整个中国手游行业。与其说‘免费授权’,我更倾向于‘IP入股’在于澍看来,之前外界一直所宣称 [继续阅读]
2014全球移动游戏开发者大会(GMGDC)于9月24日在成都世纪城举行,各方移动游戏精英齐聚一堂共享开发经验。骏梦游戏的副总裁朱蓓蓓进行了主题 [继续阅读]
9月26日消息 游族网络推出页游《女神联盟》同名手游,游戏在IP和制作团队上沿用页游,并在玩法上进行了改变。游族网络表示,希望通过页游 [继续阅读]
2013年,《我叫MT》的成功让很多游戏厂商看到了IP的重要性。进入2014年,国内的众多厂商纷纷开启买买买模式,对动漫、文学等领域的IP开启了 [继续阅读]